第3页:对线思路
展开对线思路
所以要改变对线思路,不能像以前一样技能用来叠被动,出了被动就跟着砍,现在要科学叠被动,科学打伤害,这个式神要用脑子玩了。
魂殇被动的持续时间为8秒,叠不叠好都是,叠加过程不会显示叠了几层,所以自己心里要有b数。比较容易用来叠魂殇的是被动1技能和2技能惩戒,1技能可远程触发,但是前期两个技能CD基本与被动持续时间重合,如果一套打完,很容易就断魂殇了,所以要轮流来,找机会被动敲一下,等两秒钟2技能扫两下,这就3层了,等到下个被动好,就能拉过来胖揍一顿了,这样至少可以打出3次魂殇被动的伤害。
打团方面,核心与以前一致,尽快叠出魂殇,现在比以前方便多了,2技能的大范围,和被动1的远程触发,开团前叠个两三次被动问题不大,出了魂殇被动之后,就可以开始用2技能打输出了,两种用法:一种是尽可能扫到更多的人,当有机会扫到后排的时候,不要犹豫;另一种是边缘扫,跟LOL诺手外圈扫人一样,诺手为了输出你为了安全
3技能CD很长,慎用,一般能拉到后排就别省,或者用来拉走位靠前的前排,被动改为物理伤害后小黑打前排比以前效率。
一旦大招杀了人刷出加速,就贴脸后排,什么平砍,横扫,怼上去就是了。
特别注意一点:打团不要追着人平砍。
改版后的小黑被动触发方式已经改为技能触发了,平砍是没有魂殇伤害的,非要用来续被动的话,我相信一发2技能横扫比平砍舒服的多,因为现在不太可能出攻速,平砍的停顿绝对比2技能的减速耽误时间。
总体而言就是把自己当法师玩,迂回着打,打完一套不深追,多等几个被动1技能,特别能扛。
最后讲讲出装阴阳术,不难发现打到后期,魂殇被动造成的伤害比技能本身还要高,2技能扫下去两排数字,高的那个往往是被动,尤其在打前排的时候,而我们发现,魂殇的伤害没有ad加成!即使不出ad,也有很高的伤害,虽然三个主动技能全是额外ad加成,但是多站3秒钟多一个横扫,甚至多站6秒多刷一个盾,怎么都比多两百点ad输出高吧,大招的斩杀线低两百点血不过是补个横扫或者砍一下的事。
千万不要以为额外ad加成比起全ad加成是逼你出输出。
额外ad加成的意义在于限制多个ad加成技能式神前期的伤害,比如丑佛,改成全ad加成,一套下来他掉个盾你掉半管,没得打,再比如真天,改成全ad加成还打什么野,直接中路打穿。