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楚留香云梦闲趣点星河攻略 点星河玩法技巧分享

2018-04-10 18:08:33 来源:楚留香手游吧 作者:无毒的硫酸铜 编辑:大脑斧

第10页:外圈一般式实例

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一梦江湖
大小:1.20 GB类型:角色扮演
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外圈一般式实例

  如图,这是个“外圈一般式”的实例:

楚留香

  当看到这图时,会发现图形不对称,没有明显的解题特征,前面几个方法都用不上。这种时候就要判断一下你是不是遇到了“外圈一般式”。

  判断的方法,就是之前提到的这个“边界对比法”,先将任意两个相对的外边圈起来,如图我圈起来的是上下边界:

楚留香

  然后我们将这两边花灯的明暗进行逐个对比。我将这两条边共十盏灯两两对应用线段连接起来,如果颜色相同我就用绿色线(划重点),如果颜色相反我就用红色线(划重点):

楚留香

  注意,我刚刚提到了判断规则,“同中找反,反中找同”并不是单纯的看某两个灯的明暗,而是将两个边界对比后的关系当做一个整体(划重点),在整体中寻找特殊点。

  图中是五条绿线,代表着这五对花灯明暗关系(从左到右)是:

  同-同-同-同-同

  根据:同中找反的规则,这五对都相同的情况下,没有相反的花灯,就说明这两排,也就是A排和E排中,都没有目标花灯存在。(划重点)

  (注:其实在实际游戏中,大家一眼就能看出来A排和E排的颜色是完全一致的,没有必要想我这样一个一个的对比,我这样做只是给大家提前熟悉一下“边界对比法”的对比规则)。

  这个时候,就可以将目光放到左右边界,也就是第1列和第5列:

楚留香

  同样,我将这两条边共十盏灯两两对应用线段连接起来,老规矩,如果颜色相同我就用绿色线,如果颜色相反我就用红色线:

楚留香

  这一次就不一样了,可以清楚的分辨出,第1列和第5列这两条边的明暗对比关系(从上到下)是:

  反-反-反-同-反

  还记得我刚刚说的判断规则吗?“同中找反,反中找同”,这一次,我们在一群“反”中,成功找到了一个“同”。而这一个“同”,对应的是两盏花灯(划重点),也就是(D1)和(D5)。这两盏花灯,就是我之前提到的,是一对“嫌疑灯”。嫌疑灯的意思就是,在这两盏花灯中,必定有一盏,是目标花灯:

楚留香

  那么到底哪个才是目标花灯呢?这个时候其实很简单了,我们只要随便选一个试一下就行。这一次我就按照左右顺序先选(D1)作为试踩目标,一脚下去,灯图变成了这样:

楚留香

  从理论上来说,如果我们这一脚踩对了,灯图就会变成两步解,之前我也详细讲过两步解的两种情况。可是现在看看,在试踩之后灯图变得更加奇怪了,并不是我们所熟悉的两步解中任何一种情况,那说明什么?那就说明我们踩错了!(D1)是清白的!真正的凶手是另一个人,它就是(D5)!

  没关系,这个游戏给了我们反悔的机会,按下复位键(没必要再踩一次,因为那样会多算一步,最后结算时会扣10分哟),将灯图恢复成原样,然后跳过去,踩下那个真正的凶手,之后你会发现灯图变成了这样:

楚留香

  这个图,熟不熟悉?有人如果忘了,我就再提一下吧:

楚留香

  两横两竖四条线段交成一个方框,这是两步解中的情况二,方框的四个顶点中暗着的两个就是我们要踩的。这一次,我们找对了凶手,成功的将三步解化为的两步解,接下来的事就很简单了。

  特殊实例分析

  好了,如果看到这里你都没有什么疑问的话,就说明你已经掌握这种方法了。不过值得一提的是,有时候我们并不止会在同一边上找到一对“嫌疑灯”,而是两对,也就是四个嫌疑灯,但道理也是一样的,二选一变成了四选二。下来我们就通过另一个实例看看这种情况:

楚留香

  (1)看到图的第一反应还是要排除优先度特征明显的那几种情况,没有看到“同花”,就说明不是情况一和情况二。

  (2)四条边的颜色排列明显不是“内圈一般式”的特征。(多嘴一句还记得内圈一般式的特征是什么吗?四条边都是“明-暗-暗-暗-明”的排列。)排除了内圈一般式,所以很大可能是外圈一般式。

  (3)利用“边界对比法”来确定是不是“外圈一般式”:上下边一眼看过去就是全同色的,我就不费口舌了,但左右边界的颜色却是参差不齐的,所以我们可以确定,这就是外圈一般式。而且嫌疑灯就在左右边界上,

  (4)将目标锁定在左右边界,我又一次将他们对比关系有红线和绿线表示了出来:

楚留香

  所以左右边界的对比关系是:

  同-反-反-同-同

  (4)口诀,同中找反,反中找同。现在有三个同,两个反,我们要找的肯定就是占比例更小的“反”了,这样一来,我们就确定了两对“嫌疑灯”,分别是(B1)-(B5),和(C1)-(C5)。

  (5)你可以用试踩的方式确定真凶,但是在这里,我告诉大家一个小技巧(又要画重点了!),如果你在边界对比中发现同一边中有两组“嫌疑灯”,就像这种情况,那么这两组嫌疑灯中的真凶必定是暗着的两盏!没有例外,没有例外,没有例外。也就是说,上图中,真凶就是(B1)和(C5)。不信的话,我现在将这两盏灯依次踩一下,你们看看灯图变成了什么:

楚留香

  看看,是不是只剩一个了?所以准确的说,这种两对嫌疑灯的情况要比一对嫌疑灯的情况好应付多了,因为有规律可循。巧用规律可以为你省下更多的时间。

  三步解之直角式

  直角式,从名字上来解释,就是三盏目标花灯的相对位置形成一个直角:

楚留香

  说到这个直角式,我之前一直觉得它是三步解中最难的一种,因为他的特点就是,暗灯非常少,而且分布散乱,没有特点,同时还容易和之前讲过的三步解中外圈一般式混淆,所以也没有办法用边界对比法来解决。以至于我一直把它当成三步解中最难的一种情况,后来我仔细看了一下才发现,其实它最明显的特征,就是:暗灯少!

  不但暗灯少,而且这个“少”的数量,是固定的。不管这三盏花灯的位置在那里,只要他们形成了一个直角,那么这25盏花灯中的暗灯不多不少,就只有7盏!

  同时,这7盏花灯还有一个并不太明显的排列特点,我管它叫“两线一点”。如图:

楚留香

  图中,暗花灯数非常少,花灯少就意味着特征点不容易找,但是如果你注意到暗灯的数量恰好只有七个,那么就应该判断出来这可能是“直角式”的情况,这个时候,你就需要在图中找到我之前提到的“两线一点”,像这样:

楚留香

  注意我画出来的三个绿圈,其中第4列和第D行就是所谓的“两线”,这两条线都是由三暗两明五盏花灯构成的(其实在实际游戏中不需要去在意“三暗两明”的特征,只需要根据暗灯的位置就能轻松找出这两条线来),而我用那个小绿圈标出来的B2花灯,就是“一点”,这是一个孤立的点,如果在仔细观察一下你会发现这个孤立点的同行同列都只有它一个是暗灯。

  “两线一点”就是这样找出来的。

  找出特征后,就可以分辨出目标花灯了,这个也十分好找,三盏目标花灯中的第一盏,就是这个孤立点,而其他两个点就是这个孤立点分别在另外两条线上的“垂足”。

  你问我什么叫垂足?从定义上讲,就是直线外的一点到直线的垂线与该直线相交的一点,就叫点对直线的垂足。扯远了。

  用图来表达,就是:

楚留香

  图中小绿圈标记的(B2)(B4)(D2)就是三个目标花灯了。

  就是这样,就是这么简单。当然如果你是在不想垂线垂足的话,你可以直接跑去踩那个孤立点(B2),直接将它转化成二步解,再用二步解的知识去找另外两个花灯,当然这样去比较麻烦了。所以技巧这种东西能记住的话最好还是记住的好。

  再放一组实例:

楚留香

  如图,

  (1)暗灯数量极少,刚好7个,一般来说可以优先判断它是否是“直角式”。

  (2)画出两点一线,可以确定是直角式。

楚留香

  (3)画垂线,找垂足,确定出三个点。

楚留香

  (4)踩踩踩,结束。

 

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