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战争艺术赤潮妖族攻略 妖族兵种及打法攻略

2018-04-02 16:09:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:修凡客

第1页:妖族兵种卡组推荐

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战争艺术:赤潮
大小:1.20 GB类型:策略
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  战争艺术赤潮中妖族非常受欢迎,今天就为大家带来了战争艺术赤潮妖族攻略,包括妖族兵种及打法攻略,非常详细的内容,喜欢使用妖族的朋友可以参考,希望能帮到大家。

妖族兵种卡组推荐

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  妖族前期最强单位。

  主要是二级时,会点出五秒无敌,但是必须要看到对方时,触发一个闪烁效果后才会无敌。

  所以唯一的克星是神族的隐刀,他会先击杀你,然后你的眼才会反隐

  这里顺便科普下妖族的反隐单位,400的那个是及时反隐,走到哪反到哪,但还是没隐刀击杀你的速度快,所以鬼狼还是被隐刀爆。600的眼有延迟,他会先放一个技能,在地上插眼,然后才有反隐效果,所以你们懂的。但是现在妖族面对隐刀很棘手,有一种打法就是爆纯眼鬼(600的那个,有攻击力)

  为什么说鬼狼厉害,首先他的五秒无敌,确保他即便到后期也很强,即便打不过对面,也不会被完爆,起码在这5秒时间里造成点输出,换掉一点对面的兵还是能做到的。

  所以这时候就要说一下妖怪的机制了,都知道他的种族特性是献祭,那什么时候献祭好呢?

  当然是献祭的主动权越大越好,如果你被打崩了,被迫的去出别的兵种防守,那你就非常被动,而且会太早的暴露献祭的单位,如果是你主动的出其不意的转,就能先发制人,而不是被动防守。

  所以一个兵越能拖,越强势越好。因为你如果一个前期的兵,到10回合就打不过别人了,你10回合就要被迫转,这是很简单的道理,一个兵强势期越长,你可以思考的时间越久,对面出的兵也就越多,你再转针对他的兵,他如果要卖兵出反针对的,就会代价更大。鬼狼就属于这种兵,非常能拖,因为他有5秒无敌,他甚至可以用到45回合。

  警告:唯独怕暗影刀奴,如果对面有神族出了,就不要用鬼狼,可以直接跳空军,不然等于给对面送钱。完全不虚标准/重装火兵,但是比较虚高能火,前面人族部分我说过了,高能火面对妖族,神族前期最强势的鬼狼和暗影刀奴,优势比重火大。

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  绿皮穿山甲,本身机械 ,也克制机械,很肉,攻击力不俗、强势期没鬼狼强,但是打一些阵容也比鬼狼好用,比如对面是高能火,或者aoe效果非常惊人,射程又远的单位。

  红皮穿山甲,本身机械,没任何克制,但是手动技能可以埋底,是目前妖族前期最好打神族影刀的兵(配400的反隐),因为隐刀实在让妖族太头疼,所以这个兵种已经有替代鬼狼的趋势。

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  妖族前期唯一对空,很一般,中规中矩的单位,虽然如此,但上场率还是很高,因为前中期妖族对空实在太弱了,很容易被人族的喷射枪兵/幽灵战机,神族的电蛟在头上拉屎,非常烦人。

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  秃鹫,乍一看很垃圾,但对妖族至关重要,因为涉及的点太多,之后会单列一段重点叙述,暂时先把他挂出来。

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  妖族最强空对空,自带反隐,三围非常强。基本算游戏里空对空中综合能力最强的。必带,而且基本会被ban。

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  自爆鸟,妖族第二强势空对空,对生物有克制,即便是面对大量隐形飞机海,伤害也是爆炸的,打空军海用,也可以给破法蜂做肉盾。

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  破法被ban后的替代品

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  老虎,地对空,如果走地面流可以出这个,当然也可以出破法,但是出破法也许会产量过剩,老虎不会,但对地能力很一般,因为本身有生物优势,打地面生物还是有一定能力的,主要还是防空,打马龙。

  以上是妖族的制空单位,接下来是主要的空对地单位

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  打机械非常强,因为有aoe,打生物也很强,拿到制空权后,可以作为决战的主力兵种

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  这是妖族终极空对地,都是伤害高,带aoe的,左边的是狂骨兽,射程远,右边的是爆骨兽,臂狂骨射程近,但是血更多,更肉,而且攻击到的人会被眩晕。

  所以各有优劣,狂骨比较安全,射程远,伤害很客观。

  爆骨射程短,但是可以眩晕,比如说对面有大量地对空,狂骨未必打的过,但是爆骨可以打过,因为爆骨会无限晕住对面的地对空,而且自己更肉,有一定的抗击打能力。

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  机械克星,非常bug,打生物也很厉害,主要是因他的手动技能,基本被ban。

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  中期兵种,手动技能是向前冲锋,造成aoe伤害,伤害比较高,基本作为献祭单位,娱乐性很高,而且过渡性很好,打血少的生物很厉害,打机械也不俗。

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  大象,和火牛效果差不多,但是伤害更好,主要是面对对面有特别恶心的后排,直接冲过去秒杀。决战不想太动脑筋可以直接转一波这个,基本能把对面撞个七零八落。

  它左边的是狮子,打机械很厉害,与他不同,狮子是比较稳的风格,不过因为双生鹿太强势,狮子有些被埋没了。而且妖族从来不缺打机械的东西。

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