第17页:总结
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到这里,大概内容就说完了,因为游戏涉及的内容很丰富,不可能全都详细说明,大家还是实际去游戏中体验比较好,不过如果全都看完,应该会有个大致不错的理解了。
最后我再做一个总结,主要说一些细节和心得。说过的就不提了,免得重复。
先总结一下三个种族的优缺点
人族
优点:均衡,全面,节奏平滑,地面防空很强,战术强势,主动进攻能力强。
缺点:后期较其他两族略显疲软且种类单一(清一色机械),空军弱(包括空对空和空对地)
妖族
优点:变化多,套路多,卡池深,空军强大。
缺点:前期防空能力很弱,地面防空很弱,对抗生物能力不足,种类单一(几乎全是生物),前期很弱(有软肋和防守死角,主要是神族隐刀和对空弱导致的,造成妖族卡组的前期兵种组合很别扭)
神族
优点:前期和后期强势,经济好发育快,有一定的反针对能力。
缺点:打法死板容易被针对,中期兵存在感弱,盲蟹造价太高出场太晚
插个小技巧:如果到你出兵回合,你想卖掉一部分兵去换别的,不要全都卖掉,卖到只剩1只。因为如果战场上还有你卖掉的那个兵,如果你全卖掉了,就没科技点了,如果原先是3级,场上的就会变成0级。所以卖的剩一只,这样你就有钱出新兵种。等场上的旧兵死完了,你在把最后一只卖掉,返还的科技点再加给新兵种。
3v3,要注意观察队友,在自己稳压对家的时候,可以帮助队友,出一些针对队友对家的兵种,但是在决战回合前,如果你是三楼,是没有下家的,所以如果你之前的兵种有太多是帮下家(一楼)的,要及时调整。另外妖族的制空很强,有时能清掉2家甚至3家对空。所以如果队友制空很强势,你就不要盲目的出太多防空(你的对家有空军或者马龙的情况下),这样队友地面疲软,你对空过多,地面也打不过。所以要和队友有个协调,注意观察他们的走向,积极的配合。
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