第3页:三图
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最终手段2,龙骑,蜘蛛雷,绿无敌
两个龙骑是比较好处理的,机霰卡抬手直接打死。
蜘蛛雷展开说一下:
攻击模式——光速通过战场,从右至左在每个格子布置一枚地雷。
解决方式:机霰队即可(3mg配置倒T阵尤佳)
注意:有的时候蜘蛛雷死的慢,会在第一列埋下地雷后阵亡,此时队伍会出现“虽然没有敌人但是仍在前进状态”——此时注意撤退上下排避免踩雷即可。
示意:
Mg雷(很不起眼)(空荡荡)
Mg Hg SG→(空荡荡)
Mg雷(很不起眼)(空荡荡)
此时撤退上下排即可。
绿无敌
顶配iws队伍实测可无伤拆(全10级技能,iws十级光喵十级披风十级穿甲,需要开嘲讽)。
需要不断卡抬手(双前排前拉,双前排分别后退,双前排分别撤退)
光棱坦克我没能成功处理掉。
最终手段3,龙骑,黑雷,装甲狗,强无敌
这一关就是在玩“棒打老虎鸡吃虫”,注意一物降一物即可。
其中龙骑最弱,RF或机霰都可以吃掉。
黑雷用机霰无伤吃掉。
强无敌用RF队可以轻松吃掉(我用的是木星炮阵容,卡抬手无伤)
装甲狗:重点part:不要想着用机霰吃,在狗前面有两排盾娘,所以空袭几乎是硬性条件。
更新:装甲狗可以靠v冲+Fal,主t卡一下抬手吃掉,或者v冲+Fal+克洛伊,无操作几乎无损吃掉。
这个方法只适用于没有空袭的同学,如果有空袭还是不要带炸比队,这个队面对地图里其他单位几乎没有还手之力。
基于此,这关可以两队通关——机霰队,以及带空袭的RF队。
机霰处理龙骑,黑雷。RF处理强无敌,装甲狗。
最终手段4,超长线战斗代理人
这一关只有一战,但是战线之长,强度之定位,构思之精巧,应该是冬活最大的亮点。
先说这一战的机制:首先会与代理人交火。
注意,代理人的攻击机制是,从前排开始锁定,当锁定一个单位后,不会进行转火,所以拉仇恨要格外注意,不要让hg吃到她的仇恨。
接着代理人会撤退,前方出现稻草人。(攻击逻辑同0图稻草人)
稻草人歼灭后,全队会获得一个大当量护盾(之后每一个小boss的退场都会留给我们护盾)。
接着是刽子手。
刽子手退场后,代理人再次登场,半血时攻击上升。
1/3血量时,代理人会再次临时退场,猎手登场。
猎手退场后进入最终战。要注意,代理人在生命值降至大约1/5后会进入“护盾蓄力模式”,需要在单位时间内打掉护盾,否则就会全场炸9999。
基于这个模式,与菲卡大佬相反,推荐机霰队进行攻略。
其一:最重要的一点,练度不够的队伍,没有办法在单位时间内打掉护盾,那么必定无法过关(我的ar国家队双核都是双10装备10技能,没能打穿护盾),而机霰队的阶段爆发完美解决问题。实测3mg与双mg,都能完成任务。
其二:超长线战斗,尤其在代理人半血狂暴之前,对霰弹的伤害十分有限。并且考虑到每次加的护盾,霰弹使得护盾的质量尤其高。
其三:极多的跑动,使得战斗是有节奏的,mg的换弹基本都被跑掉了,非常适合mg输出。
其四:护盾是全队都有的,sg阵容带一个手枪,是可以不时帮主t吃伤害的,比起ar国家队相对灵活(当然ar也可以根据情况调整队形让辅助吃伤害)
其中稻草人,刽子手,猎手,可以考虑酌情让hg吃伤害,代理人留给sg。
其五:小狮子极大的改善长线主t生存。
所以推荐3mg1sg1hg,或者2mg1hg2sg(当你有小狮子),并且negev发挥极其优异。
这个是双sg打法,主t撤退时的战损,可以看到比较稳,只是不好拿s。
最终手段5,蜘蛛雷,龙骑,绿无敌
蜘蛛雷:机霰队
龙骑:机霰或RF队
绿无敌:嘲讽木星炮一打五,卡抬手,同上。
终局,铁血16哥