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《绝地求生 全军出击》主策:做最好的吃鸡手游

2018-02-05 16:55:35 来源:今日头条 作者:游戏葡萄 编辑:爆炸冰

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  近日(1月31日),随着天美工作室群研发的正版手游《绝地求生 全军出击》(以下简称:全军出击)完成了自己的首次技术测试,也终于完成了面向外界的首秀。由于首次测试的机型数量非常有限,主要集中在了部分安卓机型上。

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  即便如此,仍然引发了玩家的热议。在TapTap上,目前《绝地求生 全军出击(测试服)》已经拥有了超过1000条评论。当然,对于大部分没有玩到的人最关心的问题还是它够好玩吗?它真的能成为又一款改变手游行业的产品么?

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TapTap玩家的评论

  因为机型所限葡萄君也错失了本次测试的体验机会,但是从玩家反馈已经大量体验视频来看,也对这款游戏的首秀成绩可以有所判断。整体来说,玩家对于《全军出击》最满意的地方在于游戏的手感,不仅仅是角色的移动手感,也包括了射击感受、载具驾驶体验,另外,对端游体验的还原,也是好评中较多提到的。

  相比上手后的好评,玩家对于《全军出击》的建议,则主要体现了感官体验上,最集中的意见便是画面适应性上。诸如画面饱和度、对比度过高,导致绚丽的表现成为了玩家比较关注的内容。

  带着这些问题,我们也独家采访到了《全军出击》的主策划,他也为我们详细讲解了天美在这款游戏研发过程中的思考,以及回应了玩家所担心问题。

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伴随着此次测试,目前《全军出击》全渠道预约已经突破了8000万

关于研发历程

  葡萄君:在对上线时间要求极其苛刻的情况下,你们在项目推进过程中做过哪些争论和妥协?

  主策:我们在游戏的品质和玩家的体验方面没有做任何的妥协,但是做的过程中争论的话有很多了。

  比如我们在植被还原多少方面有过争论。因为游戏中植被数量越多对游戏性能的影响就会越大,所以我们的程序建议我们一直把植被的种类往下减。但其实我们为了让玩家体验到室外真实的植被环境,我们仍然做了很多黄色的小花、紫色的小草这种,会给玩家比较好的画面感受。

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  另外,在水面效果上,你可以看到之前市面上很多所谓的“吃鸡”手游,他们其实在水面的处理上是比较简单的,有很多都不能下潜。为了还原端游上游泳、下潜的真实体验,以及水下很好的光影效果,我们在这块投入了大量的精力和时间。为确保玩家有更完美的体验和感受,品质这块我们绝不妥协。

  葡萄君:你们有统计过,类似上述两种的情况,你们还在多少地方为了还原端游而做的很艰难的尝试?

  主策:主要有两个大的类型:

  第一,画面。刚才说的植被和水之外,还有结构、光照效果。

  第二,操控。如何操控才是最适合手机的。我们不仅要完美还原端游的各种操作体验,同时还要考虑手机的操作便利性和适用性。

  葡萄君:你们对《全军出击》的定位是什么?除了还原端游之外,在其他差异化设计上是如何考虑的?

  主策:差异化的话,我们首先是正版《绝地求生》手游,我们会原汁原味的还原端游的吃鸡体验。其次,我们作为一款手游,屏幕对眼睛的舒适程度也至关重要。在核心体验之外,我们做了很多方便玩家操作的功能,比如自定义拾取功能,按照装备等级自动切换装备,包括瞄准镜的自动安装上,我们都做了不同的考量。这一切都是为了玩家能更顺畅的吃鸡。

  完美还原不仅是在高配手机上画面更好,更是要在中低配置手机上保持画面效果的同时跑起来更流畅。二测开启后我们会开放更多机型,也会增加不少中低配的机型。

  差异化的内容我们还在秘密研发中,这里先卖个关子。其实大家可以看到首测我们主界面上有几个敬请期待的新玩法,值得玩家期待。

  葡萄君:等于这些差异化的考量都集中在细节的体验上。

  主策:对。端游里伏地魔、幻影坦克、抢空投等很多很有趣的玩法体验都是存在于一个个的细节当中,只有还原了这些细节才能保证原汁原味。

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开发:腾讯游戏
类型:射击
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