第8页:建筑
展开建筑
初期可用的地块可放置3个主建筑和12个小建筑,满足一定条件后会开放新的地块,目前打完第三章主线开放第4块地,总共能容纳4个主建筑和16个小建筑。
コンテンツ施設:对应作品的主建筑,可替换,提高该作品角色全属性1%,随等级增加。
生産施設:生产武器材料或金币的小建筑,每种最多可造5个。生产效率随等级增加,并可能造出更加稀有的武器材料。
強化施設:对应职业的强化建筑,每种最多可造3个。强化1.2%HP,1.3%主属性(ATK/MAT,骑士为DEF),1.0%副属性(DEF/MDF,炼金为MAT),随等级增加。炼金的1.3%ATK和1.0%MAT强化很奇怪,似乎主副倒置了。
开局不建议大量制造金币生产设施,但后面地多了要补回来,突破进化,升级建筑和买家具都是很烧钱的。造多的建筑可以存进仓库,可以用仓库在推图压力不大或不玩游戏的时候用生产建筑替换暂时不用的强化建筑。
出于推图战斗力考虑,对应的主建筑和强化建筑最好造满,并随登场角色进行替换。升级时优先升级提升较大的主建筑和强化建筑,其次是生产建筑。注意Room的升级也在“里”界面进行。