第10页:战斗特效变动
战斗特效变动
在战斗中防御住弱体效果的赋予时,以往因赋予率而赋予失败的情况,因弱体耐性防御住的情况双方都是显示「MISS」,但因弱体耐性成功防御住的情况变成显示「GUARD」,以便判别弱体耐性的作用。
战斗中,因技能等的效果,以赋予无敌或迴避状态受到攻击的情况,变成会显示专用的特效。
另外,对赋予无敌状态、迴避状态的敌人,进行无敌贯通状态、必中状态的攻击情况,变成会显示抵销无敌、迴避状态的特效。
无敌状态
无敌贯通状态
闪避状态
必中状态
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