第3页:110级特殊战术
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110-1、大角度规避
炮击战阶段受到炮击时,有20%的概率免疫该次攻击。
优势:你看看别人家的小公举。
劣势:只覆盖了炮击战,尤其是对夜战和现在版本恼人的多层开幕没有任何的抵挡作用。
适用船型:全部。
经验和经验进度:在炮击战阶段免疫一次攻击时经验增加5点。相当于受到炮击阶段的攻击1667次,练起来倒是没想象的那么精污,因为无论什么船的炮击都行。
肝力和资源消耗:由于战役的存在,反而简单了。
110-2、雁行雷击
闭幕雷击时,有20%的概率多发射一枚鱼雷。
优势:简单粗暴增加输出,一发鱼雷不打折扣。
劣势:拖到闭幕才生效,稳定性极差。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。
适用船型:闭幕雷的战术,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。
经验和经验进度:在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验增加5点。
肝力和资源消耗:和大角度一样1667次闭幕就练完了,因为一次战斗最多闭幕一次,所以练的难度一下高很多。真要练注意点鱼这种别开幕清了敌人就行
110-3、交互射击
炮击战阶段受到炮击后,有20%概率进行一次反击。
优势: 现在有bug伤害特别低,编不出优势……
劣势: 挨打才能反击,太被动了。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。
适用船型:挨打以后,还能进行反击的,也就是高装甲或者有生存技能的战列舰了。
经验和经验进度:在炮击战阶段发动反击时经验+5。
肝力和资源消耗:找个高级图练得会很快,当然桶和钢掉的也会很快。
110-4、硬被帽
炮击战阶段的战列舰炮击附带10%护甲穿透效果。
优势: 除了萝卜和特殊技能,少见的投放穿甲的位置。
劣势: 在战列通常带萝卜,护甲穿透系数增加0.1并不能替代萝卜的0.2。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。
适用船型:虽然不是战列舰限定战术,但只有战列舰生效。
经验和经验进度:炮击阶段,炮击时经验增加1点。
肝力和资源消耗:进战斗SL就能练,打450场呗。
110-5、炮塔后备弹LV1
舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加10%。
炮塔后备弹LV3:舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加20%。
优势: 除了个别船几乎所有的船输出都吃弹损系数。可以增益四战输出。提供防御战夜战可能。LV3甚至可以打背水5战。
劣势:个别船不吃弹损,总战斗数小于四战完全无用,四战前基本无用。
适用船型:除导驱、补给外所有船。
经验和经验进度:补弹时经验增加1。
肝力和资源消耗:1级100场获得10%效果,出征100次,消耗单次出征*100。LV3有20%效果,出征900次,消耗单次出征消耗*900,尤其是练大船,消耗非常可观,选择时可以自行考量下资源储备。
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