第2页:中毒属性
展开中毒属性
然后就是想聊一下中毒这个属性
这个属性确实很好用啊有没有
第一是叠加很方便,一回合掉一层,一时半会儿掉不完,哪怕在中毒牌不够的时候连续鬼抽也可以接受。
第二伤害巨高,每回合造成与层数相同的伤害,只要苟活就可以打出爆表的伤害。
第三就是判定机制,很多的防御属性都是一回合的,而中毒是在对方回合造成伤害,这就完美避开了抗性时间。而且既中毒不是物理伤害也不是魔法伤害,大家都知道很多怪有变态的伤害减免,(还有狼人的回血也是不计算毒伤的)但毒伤是满额的,这就可以试图去搞更多的怪来打钱,而不是选择放掉。
缺点在于中毒毕竟不是即时伤害,需要两三回合去叠起来然后等等才能会有可观的伤害,所以很多时候会硬吃伤害,而且恢复叠甲啥的远远赶不上其他职业。需要一两张卡位保证安全,比如一些带闪避的防具,逃跑,或是别的减伤。