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展开数据分析
独角兽带818相比较于带梭鱼,确实能给战列带来效果比较明显的炮击总伤害提升。当然本次实验减速效果没有足够发挥,如果换成模拟表里的超重弹和一式弹组合,相信可以带来更加完美的体验。
疑问:为什么梭鱼和818的伤害差距这么大?
1、因为BOSS移动减速导致不能吃到多个平行鱼雷的伤害 2、BOSS点定时刷新自爆船导致正好卡CD的一方空袭增伤
实验装备选择
me+3和+10的烈风只有0.03秒的CD误差可以忽略,这样排除战斗机航弹对伤害的影响。北宅去掉来排除战列舰对独角兽伤害的影响,只保留前排变量较小的凤凰来分担伤害。
实验测试表
实验结论(伪)
自爆船数量相近故猜测2对总伤害的影响可以排除;对比验证中818和梭鱼的伤害在误差范围内上下浮动符合模拟鱼雷伤害故猜测1对总伤害的影响可以排除;加上这次对比试验排除了两个影响因素战斗机航弹伤害和战列炮伤害。
如果是战列炮伤害的增加影响了独角兽,那么在两种鱼雷伤害差距不明显的情况下818的一方应该更快通关,但是实际上818的通关时间反而更长。也就是说之所以实战818伤害相较减少了34%极有可能是战斗机的航弹伤害减少。。。虽然结论有点匪夷所思有待后续测试,但暂时只能这样了。
最终结论
独角兽带818配合战列舰能增加战列舰至少10%的总输出,且独角兽自身输出减少34%。实战已验证。
818奇迹之最后总结818现版本想要封神有点难。对于高难度BOSS移动速度快的图,818方舟配合常规航母基本能全程定身很强势;818独角兽配合战列也几乎全程减速增伤不少。