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星盟冲突需各武器优缺点及性能分析

2017-11-07 15:55:54 来源:星盟冲突吧 作者:pondwater 编辑:城南狼

第10页:多重导弹

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星盟冲突
大小:150.00 MB类型:策略
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多重导弹

  风筝队队员必备。航向鱼雷是红武当中少数几个跟踪式武器,为了平衡100%命中率,相应DPV也被调低。不过较长的范围完全弥补了DPV的缺陷。尤其是配合敏捷场航母,安装在战舰上面,再配合NET延时鱼雷,便可以放对方风筝,让对方只能挨打无法还手。玩到这里,各位相信已经就是高手了,基本上外星人以下随你虐。航向鱼雷另外用途就是配合命运巡洋舰,放低级警卫的风筝,这时候警卫只有黄武可以打到你的巡洋,建议搭配黄盾+黄抗性甲+黄抵抗,此外需要有融合3作为驱动引擎,这点要求较高。不过一旦配置起来了,就可以挂机刷暴动。技巧方面,譬如站在警卫出生点多远比较好,怎么找到合理的位置抢怪,如何压等级,各位自行尝试就明白了。

游民星空

  (曾经的神器)

  重量:1,156t(三级)

  DPS:61

  DPV(每发伤害):732(MAX)

  范围:0-4,000m

  速度:2,000m/s

  AOE半径:300m

  散射:20deg

  射速:普通

  建造时间:5h42m30s

  使用条件:蓝图从活动中获得

  多重导弹是旧日的神器,原先母巢天下的时候,多少人哭天喊地要求释放这个蓝图。也侧面说明了多重异常优异的防空性能。只需有毒液战舰,搭配一级挥发性燃料科技,便可以无视铺天盖地小飞机,爽爽歪歪地秒修。游戏当中能充当防空的武器有几个?其实外星科技以前,比较好的只有多重和诺瓦。当然如果多重只有这一个功能,自然不配成为神器,另外一个就是超级猛的火力。什么?你说DPS只有61?那你就simple了。这里我强调一下,DPS其实只是一个参数,更多要看射击模式和DPV。多重是爆炸-分叉-再分叉,覆盖范围及其广,覆盖范围都造成重复伤害。因此,如果完全被这些火力覆盖到,每一发造成伤害达到了惊人的732hp。看看前面所有的武器,哪个有这么高!!举个例子,有一次某人用巡逻艇冲脸对方卫国者航母,只开了两次炮,就打爆了航母。因为航母有比较大的体积,也就是专业中讲的hitbox,因此火力大部分都打到了航母身上。很多人喜欢用多重来过渡到外星时代,这不是空穴来风的~~

  其他的武器,基本上我自己也很少用,有的几乎就没用过。不过分析起来都是大同小异,这里简单一句话概括吧。

  黄武:

  爆裂射线:巡逻艇专用,近距离大杀器

  神射手射线:实际占重量太大,无用,没脉冲射线好用

  波雷:伤其十指不如断其一指,回弹那么多看似总体伤害可观,实际上不如打爆一艘,毕竟敌人受伤了照样输出攻击,无大用

  加特林射线:无用,精确度差,伤害低

  水银射线:无用,航母本来就是靠远程飞机输出,这么一根射线,防空不中用,杀敌也不中用,纯粹摆设

  恶魔加特林:巡逻艇可用

  红武:

  爬行者鱼雷:防空有点用,自从去掉外星人母巢,用处不大

  西科导弹:巡逻冲脸可用,但伤害不如多重

  圆弧导弹:可以射到敌人倒是没错,但是伤害太分散了,不过用来打基地倒是一把好手

  刺刀、硫磺导弹:很少见使用,效果一般,射击模式比较失败

  蓝武:

  AP驱动器:穿透效果无大用,精确度也不太好

  围攻驱动器:射程较远,打基地一把好手,射速较慢

  风暴,暴风驱动器:恶魔专用武器,用起来没大亮点,不如诺瓦或者多重

  中子驱动器:精确度不太好,但是AOE范围大,可以用来打基地

  恶魔波驱:多用途神器,但是装配时间太长,抵消了优势

更多相关内容请关注:星盟冲突专区

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