第12页:周年祭奠套装
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白练上:
周年系列活动获取
面板比较优秀
依赖闪避触发,最高伤害180%,可受到包括【普朗克(中)】在类的物理类圣痕加成
4S冷却,180的攻击倍率乍看之下十分不错,然而由于本身触发要求的特性使得其并不好用
而且由于爆炸圈的实际触发范围并不大,和我们的劳模猪正面贴面舞的时候甚至会出现伤害判定丢失的问题(也有可能是BUG,此处欢迎讨论补充)
在被较多敌人包围的时候闪避产生的爆炸圈也许能起到救命的作用,在自保上有一定的价值
不建议培养
山吹中:
周年系列活动获取
面板比较优秀
敌人血量百分比低于自己时,被击中的物理伤害降低30%
作为一个被动防御的圣痕,发动要求可谓大大限制了这个圣痕的价值,在攻击就是防御的目前环境而言,减伤属性本身价值就较低,如果怪物的血量百分比容易被打掉(俗称割草),那么多数人都会选择进攻类圣痕而非防御类圣痕、
而需要减伤的环境往往怪物自身的血量就难以削减,而往往怪物一击造成的大出血更是会让山吹中在接下来很长一段时间都沦为白板,因为这一原因使得山吹中不让人看好
优点在于0启动和本身比较优秀的面板,而且对于萌新来说有一定的价值(配合两件套度过萌新期),在某些需要减伤的场合可能大放异彩(比如高伤低血)
适合所有角色使用,不适合敌人血量高且容易大出血的环境使用
不建议立刻培养
绯红下:
周年系列活动获取
面板中庸
被攻击的敌人血量百分比低于自己时,暴击伤害提升50%
关于血量百分比这一硬性启动要求,注定了这个圣痕的使用场合受到限制,同山吹中一样,较不适用易大出血的环境。但是,由于这是一个主动的攻击类圣痕,所以他可以在没有好的下位圣痕的情况下作为QTE流派的下位圣痕使用,由于QTE过程中一般不易受伤,从而在一定程度上规避容易变成白板的风险,从范用性来看还是十分不错的。
加成方面,50%的爆伤加成的前提是暴击,而暴击又与角色的会心和外来暴击率加成息息相关,满打满算必定暴击的情况下其实也就使得暴击伤害整体上提升了25%(暴击伤害的基础值是200%),而考虑到实际较难达到必定暴击这一情况,使得这个圣痕从加成来看并不算十分的优秀。
但是,不可否认的是,这个圣痕是一个非常适合割草的圣痕,限制条件相比另一个割草圣痕(李耳下)来说根本算不上限制(虽然绝对加成上李耳很优秀),0启动,没有多余的限制要求,可以为任何可以暴击的攻击提供加成,在触发允许的前提下加成范围十分的广,再加上本身5星面板的优势和下位普遍劣势的当下(1.7版本),是一个十分不错的下位圣痕。
而攻坚时对操作者技术方面的要求也远低于李耳下,容错空间更大,对自己技术有一定信心的情况下可以考虑使用
适合高暴击情况使用(比如割草鹦鹉),同样适合QTE角色使用
较不适合容易大出血的环境(比如深渊)
不过需要注意5星培养成本较高,对比同样的下位不具有绝对优势,像龙马阿提拉炎夏这种培养成本较低的圣痕可以优先培养
推荐培养,不推荐立刻培养
周年套:
两件套有三种效果,会根据不同的动作触发不同效果,由于10S内只能触发其中一种效果,所以不够稳定,对应加成需要通过操作刻意控制,使用上不方便
效果均可持续5S
1.极限闪避后物理伤害提高45%简单粗暴,萌新没好圣痕时可以依赖下这个,不过触发太过被动,且覆盖率不够高是缺陷
2.需要分支,使用上限制了不少角色,只要触发了必定回复150血,立刻切到后台回血也能生效,有一定的开发价值
3.需要被击中,提高保命,增加攻速,可惜没人愿意刻意被击中吧,而且大招无敌状态下被击中也会触发的
三件套还算不错,萌新过渡期可以用用,其他情况用一套收益非常低
我的测试结果,面板相同,伤害高的用的普朗克中位