第4页:十常侍-乱政
展开十常侍-乱政
实际上,十常侍一直以来都是一个迫切需要调整的武将,主要原因在于其本身强大的战场掌控能力。只需要随意搭配两名武将,就能依靠十常侍强大的单兵能力将队伍拉到顶尖队伍之列,从长远来看,这并非良性的游戏环境。
实际上,自十常侍出现以来,新出的武将统率值没有低于2.5的武将,这其中固然有武将强度与统率挂钩的因素,但是十常侍是否在其中扮演了角色也是值得商榷的。
改动详情
更新后的十常侍改动巨大,差别主要集中在以下几点:
1、战法类型改动效果由指挥型战法→主动类战法,战法发动由在战前准备回合发动→每回合行动时发动(发动率100%);
2、目标类型由敌军全体→敌军单体,目标个数由3个→1个,且战法连续执行三次;
3、每个效果的持续时间由1回合→每个效果的持续时间由2回合。
战法分析
首先需要做一个小的计算,改版后的十常侍,能对敌军造成多少次负面效果?
从一回合起,每回合对敌军随机三个目标(可能是三人每人一个负面效果,也可能是一人有三个负面效果)造成3个持续2回合效果。假设十常侍速度为全场最快且不计效果冲突的情况下。
第一回合有三个负面效果,第二回合后每回合会产生6个负面效果(第一回合的三个加第二回合新释放的三个,之后以此类推),共计6×7+3=45个负面效果。
对比旧版十常侍,新版十常侍的“上限”被大幅降低,旧版由于机制的特殊性,一局战斗可能给敌军造成数量极多的负面效果,而改版后的负面效果上限仅为45个,对比旧版太监时而超常发挥时而又表现一般,新版十常侍效果相对稳定一些。
从上面的计算可以看出,改版后的十常侍仍然保有相当的强度,对战局具有相当强的掌控能力,敌军每回合身上都会存在3~6个负面效果。并且传统的混乱、犹豫、怯战等效果一旦触发几乎就相当于一次【浑水摸鱼】,控场能力不可谓不强大。
但是一方面,主动战法造成的负面效果可以被清除,也会受到【浑水摸鱼】等战法的干扰,速度上的差距会影响到战法【乱政】的发挥。
另一方面,在转变为主动战法后,【乱政】的个别“负面效果”显得有些多余,例如:“火攻”效果会与【焰焚箕轸】、【极火佐攻】冲突,“恐慌”效果会与【楚歌四起】冲突。
注意事项
最后,笔者简要谈一谈改版后使用十常侍的一些注意事项。
1.注意战法冲突。改版后的十常侍调整为主动战法,因此会与【焰焚箕轸】、【楚歌四起】、【浑水摸鱼】、【妖术】等战法有一定程度上的冲突,玩家需要更改一些队伍配置。
2.形兵太监的站位问题。由于改版后太监的火攻等负面效果变为主动战法,也就会占用【形兵之极】的中军加成效果,以目前太监的伤害率而言,火攻等战法输出并不可观,占用一次40%的加成比较浪费,传统形兵队伍中的中军太监或许需要进行一些调整。
3.太监的出手顺序。前文已经提到,太监的出手顺序影响到了实际上给敌军释放负面效果的个数。自太监变为主动战法后,适当加点速度增强控场能力也就显得有必要了。
4.队伍配置。太监的强度有所降低,因此,通过提升队伍中其他战法的质量来提高队伍的整体强度也是势在必行的。