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展开分析
第一,武神巨像和沙盘阵图这两个主城防御设施可以提供己方和友方驻守部队20%的攻击和策略伤害减免,同时两个设施升满可以提供驻防部队攻击、谋略各10属性点的加成。
这是什么概念?相当于敌方部队直接吃了一个八回合的无心恋战,驻守部队攻击谋略加成20属性点(相当于部队升20级所奖励的属性点)。这也就意味着敌方需要更多部队才能攻下原来可以轻松攻下的部队!
第二,主城设施里城墙和女墙可以增加强力耐久1900点,主城里城墙设施升满可以得到550点,在科技里点女墙后,可以在建筑设施里升级女墙设施,满级后为1400点耐久。而1900点耐久按照一次能打掉200耐久,需要敌方攻打九次有余,极大提高了防御能力。
第三,主城设施警戒所和守将府,增加主城守军武将2500兵和统率值(最高守军统率9C),这也就意味着如果将自己9C主力装上,可以说大部分攻城队都会损失惨重(守军不消耗粮草,无征兵cd)。
总结
讲了这么多肯定很多人都会问:哪有时间升这么多建筑?
这里笔者就分享一个很多人不会重视的小技巧—铜钱建筑队列,最多可以开启三个铜钱队列,分别消耗2000铜钱、4000铜钱和8000铜钱。
也就是说每次消耗12000铜钱,就可以领先别人很多建筑时间。同时也有可能有人会有疑问:假如没有守住,飞过去的主城被轮了怎么办?
这点可以放心,因为只要在国土范围内的土地,都受到国家保护,无法被飞地,除非国土没有覆盖或者被攻破。
率土的许多设定非常巧妙,需要你的奇思妙想。而老司机的成长也需要一点一滴的积累,游戏中很多细微的事情拼凑成巨大的乐趣,很多看似很简单的事物往往能产生不可思议的力量,欢迎大家一起交流讨论,共同进步!