第3页:兀突骨
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三围
2.02【攻击】还算可以,1.87【防御】中规中矩,不过作为普遍防御偏高的步兵来说,算不上优秀。0.38的【谋略】偏低。攻击距离2,又属于物理将,无法担当大营。
战法满级伤害率为100%,这个伤害率较低,但是发动几率不错,有60%。并且减伤是物理和策略都减,这点很不错。配上4距离那么减到大营的话收益很高。不过具体这个技能怎么样呢,我们用比较法来看看:
“藤甲突击”:4距离单目标,100%伤害率,60%发动率,减物理+策略伤害
“闪击”:4距离双目标,50%伤害率,50%发动率,减单目标物理伤害
通过比较可以发现,这个技能的强度,比“闪击”稍强,而“闪击”算是四星中上的技能。那么可以说,“藤甲突击”算是接近五星战法的水平。
搭配
接下来谈下搭配问题。上文说了,兀突骨不能做大营,中军和前锋倒是都可以。做中军带上“枪阵”+“觑隙”,输出不俗;做前锋带回血,减伤。
而在兵种方面,兀突骨只能转藤甲兵或者蛮兵,藤甲兵作为作战兵种会优于蛮兵,有着优秀的减伤作用,但是惧怕火攻。
然后我们来看武将搭配,兀突骨作为群雄步兵,优先是作为群步补位,群步本来在一定程度上能克制嘟嘟、蜀步的队伍。因此建议兀突骨最好不要转换兵种,不然会导致难以发挥应有的效果。
拆解战法——一夫当关
指挥技,满级减伤高达70%。另外笔者印象中援护是对于所有有目标指向的都生效,不仅仅普攻,也包括技能。总之这个技能算是率土里少有的“拉仇恨”技能,配合一些武将能打出奇效。
总体评价
定位:前锋、中军,辅助+输出补位
推荐队伍:群步补位
推荐技能:“枪阵”+“觑隙”输出相当可观,前锋的话带回血、减伤类战法