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崩坏3八重樱角色使用攻略 勿忘小技巧详解

2017-07-28 12:13:45 来源:游民星空[原创] 作者:Z_Magic 编辑:追风男神

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  崩坏3中的八重樱小姐姐非常的漂亮,接下来小编就跟大家一起看看八重樱御神装勿忘的小技巧解析吧。

八重樱角色简介

  八重樱是五百年前八重村的女巫,在圣痕空间中阴差阳错与主角芽衣相遇,后来其灵魂借由芽衣的身体重生于游戏所在的时空。所以在刷地图的过程中,八重樱与对应属性的芽衣不能同时上场,且其技能有一部分是共享的。共享技能升级时八重樱和对应属性的芽衣该技能都会升级,而且取角色评级高的技能起作用,例如S勿忘的队长技能,A级影舞就可以使用。

御神装勿忘简介

  御神装勿忘是八重樱小姐姐灵魂觉醒到芽衣身体里之后,天命为其专门开发的一套装甲,恐怕这就是天命的最高科技实力了吧~

  如爱酱的萌新指引,八重樱是游戏中唯一冰元素纯元素伤害角色,拥有游戏中最强的爆发伤害能力;以及较强的灵活性,其灵活性仅次于两段闪的绯红和鬼铠,闪避可以取消普通攻击的硬直。

  这里敲黑板,真的是纯元素角色,而不是混合伤害角色。像是玫瑰这种物理火焰伤害各半的我们可以叫做混合伤害角色,在打不出元素伤害的时候,玫瑰也能够造成可观的物理伤害。而勿忘的物理伤害恐怕只有冰元素伤害的零头那么多。

  其最大的特色是中距离大范围AOE爆发斩击,冰元素伤害无视敌人的护盾防御和各类格挡闪避,而且对大体积boss的多个判定点可以造成多倍伤害,配合其专属圣痕还兼具冰冻控制功能。

  综上所述,御神装勿忘的综合强度是从1.4 到1.6 跨越三个版本的最强,当之无愧版本之子。而且只要其机能机制不做大改,在今后的版本中也是有其一席之地的。

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御神装勿忘技能基础简析

  勿忘的培养周期非常的长,其技能升级需要的材料需要从开放世界捡垃圾合成,而罗马并不是一天就建成的。

  勿忘这么多技能里头,可以说没有一个废技能,都要升满,不过我们材料有限,升技能当然是有优先级的,有些技能并不是那么着急升,这里是个大坑,露珠准备来日再填。

御神装勿忘分支工作机制简介

  应该有不少萌新和我一样,刚开始用这个角色的时候并不完全了解其分支攻击的工作方式,个人认为对其工作方式有一定的理解会更加有助于玩家精通这个角色。所以这里单独拿出来说一下。

动能

  在人物血量条上方,有五个小格子,只有勿忘这个角色才有,一个格子代表200动能,一共1000动能。一次强化斩击消耗200动能。可以连续发动。

  人物站场时,每20秒自动回复200动能。

  除此之外,普通攻击每一击回复40点动能,一套普通攻击打完回复200动能。

  学习技能落樱缤纷之后,出场技和QTE命中敌人可回复动能(依据技能等级,最高205)。注意未命中敌人是不回复的哟!

  学习技能影息之后,极限闪避时可回复动能(依据技能等级,最高一次闪避回复120)注意,极限闪避技能CD中的普通闪避也可以回复动能哟!

  最后,其专属武器仿灵刀冰日天,每隔5秒提供一个BUFF,下一次攻击回复200动能。

  注意途中右上角的系统时间。每隔20秒回复一格动能。

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  敲黑板:其实动能上限并不是1000,而是1200。

  因为1点动能也可以施放一次强化斩击,其实动能是从负200到正1000,总共1200.在没有冰刀的情况,满动能就可以连续发动6次强化斩击。

  打空动能的时候,实际动能一定会是到负199到负1,而不是0,而且这个负的数值是需要回复手段去填补的。实际测试,全满动能一次打空之后站立不动自然回复,要20秒之后动能条才可以看到回复。

  然而有冰刀的情况下,最多可以连续打出7次强化斩击,外加一次普通斩击和1次突进。那个蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭的素质9连~是真的爽啊!!!!!

  有动能的时候(哪怕只有1点动能)会打出强化斩击(100%物伤附500%冰伤),连续点攻击键可以连续施放强化斩击,直到动能打空。

  此时如果继续点攻击键会施放普通斩击(50%物伤),施放一次普通斩击后再点攻击会施放突进(50%物伤,短距离前移)

  这个冻牙并不同于一般的额外伤害,该次伤害本身算作分支伤害,同样享受分支攻击的伤害加成(不吃物理加成)

  如图,武器带1级武器,圣痕上中空白,下位带攻击相同的白板圣痕,和加成分支攻击全伤的圣痕,对噩梦猪造成的伤害对比。可以看到,物理和元素部分同时享受了加成。

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分支伤害的计算

  满级冻牙固定造成500%攻击力的冰伤。

  冻牙伤害最终跳出来的数字等于:

  面板攻击*500%*(1+冰伤%)*(1+全伤%)*(1+元素易伤%).

  其中全伤=分支全伤%+条件全伤%+无条件全伤%

  其中冰伤=元素伤害%+冰冻伤害%

  其中元素易伤暂时还只发现芽衣泳装派对(中)和鲜血之舞这把大剑的武器技能有此效果。

  条件全伤即为对冰冻状态的敌人造成的全伤害提高,这类属性。经过我的初步测试,不同的条件全伤似乎不叠加。

  而异常状态是冰冻覆盖麻痹覆盖晕眩的,如果有可能叠加,也只可能是圣痕的冰冻增伤和被动的时断增伤叠加,在这里请各位大佬关注测试一下,谢谢!

  在不佩戴任何圣痕的情况下。同时被冰冻和时空减速的敌人,和仅仅被冰冻或时空减速的敌人受到来自勿忘的冰伤是一样多的。(勿忘被动对冰冻时断都加成)。

  来自圣痕和被动的不同条件增伤希望各位大佬们提供数据。

  从公式中已经能够看出,增加面板攻击,会直观的以百分比的形式体现到最终伤害上来。

  例如600攻的情况下,洗各条圣痕词缀增加了60点攻击,最后跳出来的伤害,就实打实的增加了百分之十。

  综上,面板攻击是对于八重樱来说,第一重要的属性。全伤和元素伤害因为是乘法计算的,两者都有当然是最好的。不过目前阶段可以选择的范围并不多,所以有什么用什么吧。

  分支怎么打更高效?

  1.对于冰刀薛定谔上的散件勿忘来说,发动分支的第一下普攻如果打到敌人,基本上这次圣痕效果就只能覆盖一到两次分支,简直血亏。同时又要享受到冰圈的加成,操作细节上还是有讲究的。

  以下是阿萨酱提供的操作细节。

  普通出场,放武器主动技能,松开方向键盘闪避一次(避免闪歪),再后退一步,打分支的时候第一刀普攻不会砍到敌人,圣痕效果可以覆盖最多4次强化斩击,触发特效的时候最好打满4次分支。

  退场前打一套普攻,存下动能给下一次使用。

  [此处应有图,以后补]

  2,对于冰刀浓姬套勿忘来说,我们希望第一下普攻可以打到敌人,毕竟有概率触发冰冻增伤。那么可以放好武器技能之后直接打分支。而且你可以根据实际情况随意打几次分支,不需要一次打满,存下来稍后爆发也可以的。

  不过需要注意动能不要溢出,退场前最少留一格半的空格是比较合适的。

  3,对于没有冰刀的勿忘来说,因为动能回复手段很有限,会需要更多站场和打普攻,分支怎么打,也就相对随意一些了。还不用考虑动能溢出,基本上也不会溢出。

没有勿忘怎么办

  开放世界可以肝碎片。获取比较慢,但是也还是给了白嫖党一个希望。

  打轮回卡莲一次给一个罐子,每日驱魔给的门票是可以支持每期都打卡莲的。

  日常捡垃圾,主要稀缺材料只会差鬼火,楼主没有抽到勿忘之前一直在肝碎片,只算鬼火做出来的罐子,楼主60天做了30个(打卡莲的已经除去了)。算是给大家一个参考。

  加上卡莲给的罐子,大约是60天50多个罐子。考虑到时不时有活动给鬼火,可以认为平均每天一个罐子。

  罐子开碎片纯看脸,可能是1片次元/1片勿忘/2片勿忘/3片勿忘。不过楼主自己30个罐子是开出来25个八重樱碎片,13个次元碎片。样本数量太少,连参考都给不了。

  坊间传说有勿忘:次元=5:3的,也有1:1的说法。

  从0开始攒勿忘的话,大约可能需要4个月至6个月的时间可以拿到手。

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