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战争与文明新人该怎么选择国家

2017-06-06 16:09:22 来源:百度贴吧 作者:感謝型歌姬亞瑟 编辑:曹经典

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展开

希腊

  特性:杰出的建筑技术

  固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)

  兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)

  立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)

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  点评:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般

日本

  特性:强力的防御

  固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)

  城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……)

  和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期)

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  日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够很好地保护自己的资源

韩国

  特性:优秀传统

  固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)

  受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)

  额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)

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  点评:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势

  图为神机箭部队和炮车的数据

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  计算方式如下:

  Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

  神机箭部队秒伤40,火炮车387

  在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

罗马

  更强大的部队

  固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)

  兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)

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  点评:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!

更多相关内容请关注:战争与文明专区

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开发:Big Huge Games
类型:策略
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