第16页:兵种详情
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点开弓手的卡牌,可以查看弓手的具体信息。其图标的左上角青铜圆圈内,罗马数字Ⅰ表示我们的弓手的级别是1级,最高等级为10级,部队的等级从1到10分别会以罗马数字ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩ来表示。
这里要注意区分,英雄卡牌的左上角金色圆圈内,是用阿拉伯数字来表示的英雄等级,而部队卡牌的左上角圆圈内,是用罗马数字来表示的士兵等级。
右边是兵种的技能,每个兵种都会有多项能力。
弓箭手有两个技能,第一个是负面技能轻甲,受到近战伤害时,会受到巨量的额外伤害,而其具体的量是我们永远无法查看的。
第二个技能是本质技能,人形生物。
人形生物会受士气影响,当人形生物受到伤害时,会降低士气,当人形生物正在攻击的目标被整队完全消灭时,会提高士气。
当本编队人形生物士气提升到一定程度时会出现士气高涨效果,全队增加移动速度和攻击速度。一般当本编队队生命值的总量低于初始的一半时,会触发士气低落效果,本编队中的一部分士兵会陆续逃跑。
人形生物对魔法攻击没有抵抗力,可以受到治疗效果,在战场上倒下后会残留可以被利用的尸体,可以按照一定比例转化为伤兵进入医院救治。
弓手卡牌的右下角数字8,表示我们现有弓箭手的个数,我们的弓箭手现在有8人。其边框为青铜色,表示我们弓箭手的阶层为青铜级部队。旁边的弓箭图标,是其在战场上的部队标志。
点击其下的青铜色头盔图标,出现提示说明这里的数字1表示每招募一名弓箭手占用一个单位的青铜部队容量,此处也可以说明,每当我们开始招募部队时,就会占用容量,而不是在训练完毕以后。
点击下方的红心可以看到这里数字130表示每个弓箭手单体的生命值为130点
(新玩家这里要注意区分,英雄界面的红心标志表示体力,英雄的生命值是隐藏的我们永远无法查看其具体数值,而士兵界面的红心标志却表示生命值)
点击宝剑标志,(没有仔细点击查看的新手很容易进入误区,误认为这个攻击力数值是单次伤害)可以看到这个攻击力数值340为每个弓箭手单体在20秒内造成的总伤害的平均值。比如有些兵种攻击速度为3秒钟攻击一次,这里的数值就是其6.66次攻击的总伤害,而实际上20秒有可能攻击了6次也有可能攻击了7次,因此说这个数值为实际总伤害的平均值。
下方是遣散按钮,将来我们的部队容量达到上限时,我们有可能不再需要某些部队,可以点击遣散按钮,调整好需要遣散的数量,留出更多的容量来招募更适合我们需要的兵种。
矛兵的基本情况和弓箭手相似,同样是1级青铜部队,每名矛兵占用1个青铜部队容量,最大编组同样为24人。
矛兵具有长枪技能,可以对大型和巨型单位造成额外伤害,并且能反制骑兵的冲锋技能,因此常被用来克制骑兵。