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崩坏学园2领域崩坏新开发与装备推荐 领域崩坏怎么配装

2017-05-27 17:28:17 来源:崩坏学园2吧 作者:马铃薯的大转移 编辑:修凡客

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崩坏学园2
大小:1.70 GB类型:角色扮演
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  《崩坏学园2》领域崩坏这是个非常古老的徽章技能了,其实它并没有过气,今天就为大家带来了崩坏学园2领域崩坏新开发与装备推荐,让大家看看领域崩坏的好用装备搭配,都是新的内容哦,快来学学吧。

  领域崩坏,这是一个非常老牌的徽章了,从幻影时期的加成幻影强无敌,到新时代常规加伤被其他徽章压制,领域崩坏真的过气了么?不!让我们来看看领域崩坏的新世界吧!

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  经过前辈计算,领域崩坏的一技能常规加伤是74%左右,两个技能合在一起加成也难以达到120%,而且领域在随着攻击段数的降低,收益会逐渐降低,因此,常规武器对于领域来说,并不适合使用。在这里,我们要提出一个概念:输出效率。

  什么是输出效率?如果你在一个加伤徽章作用下,消灭敌人的时间由20秒变成了10秒,那么这个徽章就提高了100%的输出效率。那这不就和加伤一样了吗?嗯,但是武器本身就是输出基础本体,并没有加伤可言的。

武器输出类型

  这里我们要讨论武器的输出类型,这里大概分为三个类型:密藏(敌人越少,输出越高)/心眼(敌人来多少,输出都不会变)/亚巴顿的裁决(敌人越少,输出越低)

第一种-密藏型

  在使用中,密藏在怪海中并没有一技能的加伤(不是说穿透的问题啊!)因此对于其中的每一个怪,都是需要多次攻击来进行削血直至击杀(一击秒杀当我没说)在脆弱的小怪死去后,留下血量较厚的敌人,这个时候一技能开始加伤,需要的攻击次数也开始减少。

第二种-心眼型

  讲个鸡儿,根本就没有什么好讲的。

第三种-裁决型

  在敌人很多时,裁决的可怕能力可以直接将敌人减员,但是后续只有几个敌人时,裁决开始捉襟见肘,输出一定幅度下滑,导致后期拥有了大量的垃圾时间(敌人威胁减少,但是你还没有办法去击杀他们)。

  第一种,领域在前期,毫无作为,后期本身武器输出提高,领域作用攻击次数更加减少,溢出伤害过多,提高效率很低。

  第二种,跳过跳过。

  第三种,随着敌人的减少,亚巴顿的输出能力下降,领域的加成能力开始凸显,大多数攻击次数都被加成,输出效率大大提高。

  因此这里就要谈到领域的一个特点:收割性质,在提起这个能力的时候,大多数人(地图炮发射ing)都只是想到了扩大收割能力,而没有想到,领域给很多配装从无收割能力变成有收割能力,而此时领域正是最有发挥点的时候,我简单的翻阅了(其实就是随便找出几个)一下图鉴,找出了几个此类武器(与徽章),其中部分需要配合其他东西,请自行脑补,例如索尔(雷衣的雷灵)。

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  也没有举例完,不过大概理解方向就可以了,与对群强力,但是以此类推,对血量充沛的敌人输出高,血量低的人输出低的装备也可以很好的配合领域,不过并不存在实例,因为此类装备有三个(我想起来的):毒之歌/业火与无面者,这三个因为各种原因,都并不适合领域,因此此类输出就不提了

  第一个特点讲完了,大概总结就是在使用对群优秀,对单/少无力的武器时,领域拥有不错的加成。

更多相关内容请关注:崩坏学园2专区

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开发:miHoYo Co., Ltd.
类型:角色扮演
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