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魔法禁书目录手游全方位玩法指南 各界面及系统玩法详解

2017-05-24 11:12:46 来源:官方论坛 作者:允吖。/允酱 编辑:修凡客

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魔法禁书目录
大小:1.03 GB类型:角色扮演
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人物属性加点界面

游民星空

  迷茫不迷茫?意外不意外?

  所以允酱帮大家整理了一下每加一点属性带来的提升:

  1点力量=9点攻击,1点普通伤害,1点科学伤害,1点魔法伤害

  1点体质=218点生命值,0.1点生命回复(讲真这点生命回复真的有用咩!)

  1点敏捷=0.1%暴击,1%暴击伤害,0.05移动速度

  1点耐力=5点防御,1点普通抵抗,2点科学抵抗,2点魔法抵抗

  1点信念=(注:信念只加成【无效值】)攻击时增加无效值+0.04,击败多人+0.2,抵消伤害后攻击+1%

  允酱建议:因为游戏前期不存在什么黑科技套路,就是比较常规的攻坚,加上进攻性比较强的战斗风格,前期点数推荐加在【力量】上,加快推图进度。

  另外,角色每升一级,所有的属性点都+1,所以整体的属性还是会慢慢提升的,不会太偏科。但是允酱认为,这里的属性增加也有可能不是固定的数值,而是一个百分比,而且有一些前期收益明显特别鸡肋的属性,比如【信念】和【敏捷】。总之这个系统还不是特别明朗~

游民星空

  继续推图,然后我们的适格者会快速提升等级。

游民星空

  游戏中的技能点系统,注意这个技能点是不存在点数的限制的,唯一的限制就是等级。所以只要角色到了对应的等级,就可以把所有技能都点个痛~但是允酱看到这里消耗的银币数,内心觉得事情并没有那么简单!银币虽然是最容易获得的资源,但后期的技能培养也肯定会消耗大量的银币,所以大家千万不要随意挥霍哦。

  在介绍完游戏基本的一些内容后,我们就正式来到了都市学院的大街上。

  之前早就听说魔禁的地图是根据现实中的场景建模的,然而允酱原本很期待的逛街之旅,却因为热情涌入地图中的玩家过多,加上优化的一些问题,受到了影响。在一些有公共任务的局域,因为大量的玩家一起在攻击小混混,导致卡顿情况比较严重,允酱不得不放弃了去参与公众任务,默默地选择了去一个人刷主线剧情。

  游戏的剧情推进模式和大部分RPG类似,都是传统的接任务-》做任务-》交任务3点一线,每个任务都有箭头提示的方向来指引玩家前进而不至于迷路,因为个人时间关系今天只体验到了11级左右的剧情,在这期间并没有发生要求玩家回去继续推图的情况,因此这部分时间也没有太多攻略性质的内容需要写。

  那么允酱魔禁一日游今天就先写到这里啦~在最后,作为一款尚在测试中的游戏,允酱还是想把自己体验到的一些尚待优化的地方再总结一下,希望可以尽快得到改善。

战斗部分

  1,敌人的AI(尤其是小怪)有点问题。。。在自己角色完全不移动的情况下,有时候敌人会背对着我丢招式,看起来很奇怪。

  2,没有自动锁定功能,闪避了之后必须手动进行转向面对敌人,才能进行攻击,而这时又必须要再次手动调整视角否则是看不到敌人的情况的。非常影响战斗连贯性,经常在转视角的过程中被敌人打到然后断连击。

  3,在应对boss型敌人时,敌人有些技能出招速度特别快,前摇几乎没有极难闪避,有些招式则前摇很大,总体上使得【闪避】这唯一的防御招式使用效果非常不理想。

  4,战斗场景没有任何暂停的办法,甚至没有办法手动退回菜单,必须等角色自杀。小地图旁边的暂停键实际上只是一个全景地图的展示。

地图部分

  1,即使把所有的特效和全屏人数调到最低,在公众任务区域依然会出现非常严重的卡顿。

  2,因为大部分玩家都使用了初始的角色上条在做任务,因此在人数较为密集的区域玩家很容易找不到自己的人物,甚至找不到接任务的NPC。

  3,各种孪生混混实在是太多啦,允酱已经分不清哪些是任务需要打的了(捂脸

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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