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fgo罗生门活动攻略 罗生门活动奖励兑换推荐

2017-05-10 18:27:41 来源:游民星空[整理] 作者:Illith 编辑:半订缘

第23页:讨伐战打法思路

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命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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讨伐战打法思路

  在上一个关于600w模式的长帖中我就提到了。

  首先需要制定一个明确而合理的战术

  在开始攻略前,先问自己两个问题,然后再组队。

  5.5.3.1.选择单核队伍还是双核队伍。在初期大家没得选,基本上是有什么礼装上什么礼装。但是还是略微有点差别——是抱一个带着“遮那王流离谭”的支援还是抱一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援?这个问题在后期会更加放大——如果你按照上面说的,满破了“遮那王流离谭”,那你的选择往往会变成借一个带有满破“遮那王流离谭”的强力输出型支援,还是带一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援(不妨把话说清楚了,大家都是自己人没什么需要遮遮掩掩的——这里就是特指带着“Golden捕鲤鱼图”的孔明)?

  什么?你自己没有输出?那你只能打单核了……什么你也没有辅助?那我也没办法了,我也很绝望啊。

  单核心的队伍,优势在于比较容易保护好你的主攻手,资源非常充足,打法比较简单,最大化主攻手的出卡和伤害就行了。缺点在于,有可能被发牌制裁,有时候打起来比较憋屈。

  双核心的队伍,优势在于出卡比较灵活,有多段输出,即使出现意外一个输出手英灵提前退场,还有另外一个能打。缺点在于,实在不觉得国服环境有哪位辅助大神能一个人罩住场子,容易出事。

  (其实双核心还有个区别就是抱输出支援还是抱辅助支援……算一下就知道了,抱带满破礼装的输出支援比较划算。这也就是为什么建议大家满破“遮那王流离谭”的原因。无论你选哪种打法,满破“遮那王流离谭”收益都很不错!)

  另外小小的解释一个可能有人会问的问题:为什么一定要带一个辅助。

  理由如下

  FGO的基本规则是抽15张卡打9张,6张被放弃了。因此有一个不太依赖出卡而提供团队支援的英灵收益比较明显(大意)。

  在此活动中,因为不同礼装的数值加成问题,这个区别被大大的放大了——一个不带“遮那王流离谭”的英灵的红卡输出还赶不上一个带着的英灵的绿卡。一般都是优先打带“遮那王流离谭”礼装英灵的卡,这时候其他不带礼装的英灵的输出能力就基本可以无视。那既然都不需要他的输出,还不如就直接选辅助。

  5.5.3.2.选择击杀左右手还是保留左右手。这个之前提过。

  击杀左右手,场面比较干净,没有太多奇葩技能需要应对。但是此战术下,茨木童子本体一轮行动两次。

  保留左右手,茨木童子每轮只能行动一次。但是此战术下,两只鬼手会放出额外的技能。

  如果选择击杀战术,可以考虑带一个光炮,高加成下可以一发撸掉两只手的。(这种时候金闪闪可能有奇效,需要注意。本身宝具可以清手,特攻下宝具作为单体输出也还不错,自身还有黄金律和集星打暴击的能力。)

  我不能替大家做决定。理论上来说各种打法都可以通过,但是需要各位自己思路清楚。不要打着打着迷糊了。比如选单核心就尽量保护好输出手,选双核心则可以考虑该放弃一个就放弃一个,不打手的话就准备好处理手伤害和技能的手段,打手的话该清就清别等手都开了大招了把你打崩了你再打。总之,思路要明确,不要打到一半开始xjb乱点了。

  另外就是对茨木鬼术和手技能的应对了。

  如果有办法应对更好,但是实际上更多时候我们无可奈何请开始你的表演 ,确实敌方有可能出现神combo然后彻底把我们打崩,不过更多时候鬼术和其他技能的干扰还是有限的。如果一定要说,准备一些驱散的手段会比较好,但是为了驱散而打乱阵容强行带能驱散的英灵多少有点得不偿失。只能建议在确实应付不了鬼术和技能的时候,减少吃饭团或者石头刷的次数,或者变更战术比如快速击杀手腕等等。

  换言之就是鬼术和技能我们不管了也管不了了(死

  ps:举个神combo的例子。我打了孔明的蓝chain获得np达到100,准备下轮放宝具灭气拖延茨木的宝具。然后手腕打出技能20np降低给孔明。打得好,我认输。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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