第1页:累计拥有好友类
展开少女前线好友互动类成就梗溯源,在游戏中新加入了好友助战系统,那么有什么成就可以完成呢?下面就一起来看一下吧。
累计拥有好友类
获得好友
高山流水觅知音,找到好朋友之后,接下来就由翀酱带领大家一起玩游戏吧。
木头人
此梗来自于传统民间儿童游戏“木头人”:首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。动了,这个人就出局。有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”
一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”
口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
然后再开始下一轮木头人游戏。
丢手绢
此梗来自于传统民间儿童游戏“丢手绢”:
开始前,大家利用“石头剪刀布”或其他的方法推选出一个丢手绢的指挥官,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
游戏开始,大家一起唱起《丢手绢》歌谣,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走或跑步。在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、讲故事等。
如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。
因此游戏是大家围成圆圈进行的,所以丢手绢的人和被丢手绢的人跑动时圈数不能太多,防止因跑动圈数太多而头晕跌倒。
老狼几点了
此梗源自于传统民间儿童游戏“老狼老狼几点钟”:
【热身活动】
参加游戏的指挥官在横线后站成一横排,请一个指挥官当老狼,站在横线前。
游戏开始时指挥官与扮老狼的人一起往前走,并齐声问:“老狼老狼几点了?”4、老狼回答说:“一点了。”然后又问:“老狼老狼几点了?”老狼回答说:“两点了。”
这样继续下去,直到老狼答“天黑了”或“12点了”时,指挥官儿就转身向横线跑,老狼转身追捕,但不能超过横线,在横线前被拍到的为被抓到者。
几次游戏之后可以另选一人当老狼,游戏重新开始。
【注意】
老狼回答几点钟时不能回头看。
指挥官与老狼问答时必须往前走,不能停留。
老狼只有说:“天黑了”或“12点”时,指挥官才能转身往回跑,老狼才能转身来追捕。
老狼不能追捕已过横线的指挥官。
老鹰捉小鸡
此梗源自于传统民间儿童游戏“老鹰捉小鸡(黄鼠狼吃鸡)”:
以猜拳定出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔,鸡妈妈后面依次是小鸡仔,“老鹰”不许推鸡妈妈,只能跑动避开鸡妈妈,抓到鸡妈妈后面第三个以后的“小鸡”,即为一次游戏结束。
鸡妈妈可以抓、拽、推、抱“老鹰”,张开双臂跑,尽量挡住“老鹰”。
鸡妈妈在拦的同时,可以大声喊着老鹰从哪边过来了等话语,告诉自己身后的小鸡仔们。
鸡妈妈的身体为防止老鹰的捕捉,可以左右移动,在鸡妈妈身体左右移动的同时,鸡妈妈身后的小鸡仔们也随着以相同方向来转动,万一老鹰突破了鸡妈妈的防线,快要抓住最后面的小鸡仔时,小鸡仔立即蹲下,双手捂住耳朵,这样老鹰得重新站在鸡妈妈的前面,游戏就不得不重新开始。
“小鸡”依次抓住鸡妈妈或前面“小鸡”的衣服,跑动避开“老鹰”的抓捕。如小鸡散开,即为一次游戏结束。
下一次开始时,被抓住或散开的“小鸡”做“老鹰”,排尾的“小鸡”做老鹰,原来的“老鹰”排在鸡妈妈后,原排尾倒数第二的“小鸡”排在原“老鹰”之后。
击鼓传花
此梗源自于传统民间儿童游戏“击鼓传花”:
数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件)
另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止
此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等)
偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。