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魔女兵器三测简评 角色养成及氪金分析

2017-04-24 14:46:24 来源:NGA魔女兵器 作者:Re_A 编辑:追风男神

第8页:氪金系统

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魔女兵器
大小:1.70 GB类型:动作角色扮演
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氪金系统

  以下引用贴吧言论

  30元50钻?10连360钻,一次10连是不是210元还多?买一管体力20钻,也就是12元?一天买第5管那不就是等于是36元一管体力?fgo的体力都没这么黑吧?不氪金则已,一氪金需求惊人啊

  ——By 贴吧

  嗯,其实这十连价格也不是最贵的啦,十连也有保底设置,而单抽是否共享保底这个我就不得而知了,因为是删测,我基本全力推图去尽可能的体验更多内容了 (超功利!)

  而且这次内测也没有月卡这种道具来参考

  每个人收入水平,消费观念都不一样,至于能不能接受,就看个人了

  值得一提的是,这次测试是有充值活动的,返钻返道具,充值68R开服送一个指定魔女,充1K开服送一套主角的衣服

开始吐槽BUG

  嗯,毕竟是还是内测,有BUG也正常吧,什么魔女技能冲刺冲出地图外啊,多重影分身术啊,贴吧也有不少反馈的我就不多说了。这里只提一个教学BUG,教学过程中出现错误退出游戏,再登录就会卡在这个教学上,因为在你退出游戏前这个教学任务实际已经完成了,道具也用掉了,再做自然完不成,而这个教学又无法跳过,于是你就被实力劝退了,唯一的解决方法是联系客服帮你搞定这个任务.......我当时就遇到了这个,好在客服反应速度挺快,一会就解决了,在这里还是点个赞吧。 但是据听闻有一些BUG是在2测就出现了的,而到了3测依旧存在,可我并没有玩过二测,所以这条可以忽视

战斗系统

  OKOK,我知道不是每个人都和我一样讨厌这种奇奇怪怪的战斗方式,所以这里我只提这个系统下本身存在的问题

  首先就是技能,释放魔女技能是有动画的,这个动画很贴心的给了个跳过按钮,但是问题在于这个跳过在右下角第四个武器的头像上,于是你一不小心就把第四把武器的技能放了¥*@#¥!@

  再者就是锁定,锁定是自动的,你也可以点怪物自己选择锁定,点错怪那个怪我大拇指没毛病,但部分技能是直线的,于是为了找一个角度不知道要花费多少精力,而且走位的时候人会向锁定的方向扭....走位幅度大一点的话还会解除你的锁定...

  然后就是摇杆,这个游戏摇杆是全屏性质的,我手怎么滑,整个摇杆都会跟着移动,有时候左手松开右手操作一下一不小心摇杆就显示到右边来了,给人感觉很不适,固定在左下角不是挺好的么.......

  最后再提下切换方式和技能释放,上滑头像切换武器,点击释放技能,不知道是我手机有问题还是怎么,时不时上滑变点击,然后打出GG,而且这个设计对模拟器玩家就更蛋疼了,玩的时候左手手柄右手鼠标,相当酷炫.....

部分设计的不合理

  一点体力一点经验,从5图开始节奏就开始大幅放缓,当然我可以理解为避免过于快餐化吧。

  培养多个魔女缺少材料。常常看有人说这是个策略游戏,要看敌人选阵容,我都无言以对。这个游戏升级技能和各种操作是要花费金币的,而花费越来越高,收入金币的方式却没有明显的提升,四个五个魔女正好,再往上就开始负增长了,今天我将两个魔女催熟到了27级,几乎花干了这几天我攒下的资源。而部分金币兑换性价比低到完全没有参考价值,且不说你要凑阵容需要的魔女能不能抽出来,刷碎片的关卡都不知道什么时候才能解锁呢,真的到手的时候,你还有那么多的材料来养这么多魔女么? 嗯,写评测的时候又升了一级,这次连点技能的钱都没了,真后悔多练了两个...

  去打了个迷宫,发现这是个缓解素材压力的好去处,但是坏处是....本来就肝的玩意现在变的更肝了...

  接着这个话题,游戏里有个专门刷献祭素材的的活动本,第一难度给3个10经验的,第二难度常常给1个30经验的,EXM?那我升级打高级的是为了什么啊?

  每日任务的20次异变副本和异变重置前无法扫荡。 本身20次变异没啥问题,因为这个变异本就是我之前提到的获得角色魔导器的来源,假如你想不花钱升星,那就老老实实打满,但问题在于没有扫荡的情况下打完要花的时间堪比网游,别说什么高等级再去碾压,后面副本短时间你根本无法达到碾压,特别是有些关键角色碎片在高难度本里,每天都去回顾被怪物胖揍的感觉真爽

  先定个小目标,刷个一年起 ——By tap某评论

  战斗系统的不平衡,造成这个的原因是多方面的,就比如之前提到过的自动攻击+反伤怪,这玩意你战力持平根本耗不起,只能留大招将他秒杀,这不是个例,反正几个怪招呼上来你肯定吃不消,核心思路就变成了,攒大招秒几个再收拾残局,难度就在于你能不能一招制敌,一发大招下去怪物没死回头一个夹击你就差不多要嗝屁,而初期容易获得的基本都是这种魔攻大招流的魔女,间接性的就造成了玩家战力畸形,再加上提到过的新练魔女容易造成的资源紧张,让人感到膈应。当然我也知道平衡这玩意做好很难,但我还是要将我目前体验到的东西写出来

  再者就是这个保底,其实我个人是很不喜欢这玩意的,十连的话毕竟要赚钱,咱们不说,但是刷图材料魔导器之类,或许你有过三出三的欧洲时刻,但是一般人最容易记住的永远是——淦!这次又是保底的一个!所以不如增加一点数量改成必出,至少每次都能有个底...

  最后是为啥卖东西的时候可以批量卖而买的时候必须一个个买,好吧我承认买到东西时候显示的UI很炫酷啦,但是你让我看个十来二十次我还是想跳过的啊!

  哦我想起来了,还有个怪物叫金属史莱姆,这玩意真的是你们认真设计出来的东西吗?只有暴击才能造成伤害?EXM?这是要我玩丛林肉搏一样大喊爆爆爆吗?关键是它打人还疼,常常我还没把它暴死我自己就要挂了,你搞成物理免疫也好啊!

  再更新一个 - - 摇杆的反馈速度有点捉急,我想要A两下走位贪一点延迟的自然回复再A两下的操作都有点捉急,基本第一刀A出去我就要开始试图移动,然后第二刀出来后才开始移动.....我了个去

内容上的缺失

  靠什么?厨力? ——By tap同一条评论

  当然,这还是内测阶段,所以我也只针对目前内测的情况来谈

  这游戏有个好头,用大diao萌妹吸引了部分变态的目光 看着我干嘛! 至少性转这个题材的手游我还真没接触过..

  立绘的话对我来说也算富有吸引力(游戏内有几张除外,为什么同一个角色画风变的这么大?不同画师?)

  靠着大diao萌妹吸引了眼球,之后呢?

  很遗憾并没有然后,到目前为止给我的感觉就是“男主变性后被调戏很好玩”,这变成了唯一支持我玩下去的动力

  到目前为止的剧情并没有太大的进展,节奏也偏慢,整个故事的中心就是在玩变性梗

  在这基础上每天推图也就是为了看看之后的玩梗剧情了,当这个题材不再吸引你的时候,恐怕就是弃坑的时候吧。

  其他角色的存在感稀缺,最关键的魔女养成也是索然无味

  没有剧情,没有立绘的变化,连对你的台词都没有(除了召唤出来的那唯一一次,什么你说那个棒球妹子?不存在的)

  整个养成过程毫无实感,真的感觉就是在和纸片人交互。

  突破一次进化下立绘,出个专门的魔女小屋进行互动,升级解锁剧情丰富人物形象,甚至换装之类,总来的比几个数字的提升来的有实感。

  每天就是收集下素材做任务推下图看一次玩梗一般的剧情,是否真的能长期吸引到人呢?

过于玩梗

  可能有人觉得这有点吹毛求疵,当然这也只是我自己的看法。

  各种既视感,各种梗,甚至将表情包和图片改一下拿来使用。初看确实有一点意思,而且本身玩梗的作品也有不少,那么少了些什么呢?

  那就是——“自己的东西”

  随处可见的玩梗,给人的感觉整个游戏成为了将各种东西糅合到一起的大杂烩。偶然会让人一笑,但又没有更多的内容了。

  梗只是个引子,就像“大diao萌妹”这个设定一样,让人对这游戏提起兴趣。

  梗要能抛出去能接回来,不然就只是单纯的自hi 比如我 。

  不断的玩梗,且不说对方能否Get到点,玩多了也会让人疲劳。

  吸引到人后,不是应该让人对游戏本身产生兴趣么?但是游戏初始的剧情也无时不充满这种槽点,关键性的点并没有抛出来。

  迅速明确起自己的世界观,留下悬念,将玩家拉入一个新的故事里,而不是继续靠梗来达成和玩家的联系。

  我承认我是被大diao萌妹吸引而来,但我也想看到一些更新的东西,也算是对这游戏的一种期待吧

氪金体验

  嗯,我直接借用tap某评论了

  3:钻石抽蛋池无论抽到什么都是浪费钻,按照非洲人360钻必出1个人物来计算,首先你有30%几率抽到物理系和没抽一样,所以需要500钻才能抽到一个法系,而且还不一定好用,如果拿500钻石刷新商店会得到什么?我们会刷新到150碎片其中法系的碎片70%总计105个,即使有一半魔女碎片我们不需要我们也至少会有50个有用的魔女碎片,50碎片难道不能换出两个用到死的魔女吗,为什么我要放弃稳定获得毕业级魔女的机会去抽蛋池呢?

  4:异变关卡巨坑,我最想吐槽的就在这里。魔女碎片的爆率同步普通图根本爆不出来,任务里面有个是刷20次异变,20次异变即使按照最低12体力一次也要240体力需要购买两次体力需要40钻石,而且爆率这么低你不让扫荡也不给自动是个什么意思。有那闲工夫我拿10钻石刷商店买3个碎片不就行了?

  嗯,所以我除了礼包送的卡外没有去抽过卡

额外问题

  (此条为我观众提供,真实性未知,可以不看,特意折叠)

  16号开测,一天之后明显感到活动物品掉率被降低,20号才出公告告诉玩家进行了优化平衡。

  所以说,一开始就直接公告不就OK了?

  很遗憾我是过了两天才入坑的,所以无从考证是否有经历过暗改。

  如果有人看出了之前我提到的0.98梗就知道我对这方面的反感。

  我可以接受运营光明正大的表示自己想赚钱,然后根据自己的经济实力考虑是否退出,但是如果是想暗箱操作把玩家当傻子玩,那对不起考虑时间都没有直接退游戏。

  在我看来一个运营的诚信比什么都重要。

  当然如果这事纯属子虚乌有,请允许我在这里道歉。

  总结虽然是一个小团队制作的游戏,但从立绘和UI设计上来看还是能看出诚意的,同样也是小团队的问题,制作方面的不足也是明显存在的。但是在这个手游溢出的时代,玩家并不会因为你是小团队制作的游戏而降低自己的眼光,如何继续提升游戏品质,拉住玩家,那就是他们自己要考虑的事情了。

  如果你觉得能接受这游戏的建模和操作的话,不妨体验一下。

  然而事实是这款游戏贴吧的关注度和讨论热度令人堪忧,我倒是觉得在B站投点广告会好点233毕竟那里的人都喜欢这个

  既然你都看到这了,那就给个游戏官网地址吧,对!百度都百度不到的那种! 不放心的去tap上下载啦!

  而我在对性转这个题材感到腻味之前也会继续体验更新这篇评测说实话已经开始腻了2333所以说优化下操作建模还有丰富下内容啊!如果做的到的话........

  最后提一下,我在调查时看到了2测时候的页面

游民星空

  我靠我感觉这炫酷程度完爆现在的啊,可以考虑下点一下拉近镜头和主角互动,再点一下可以弹出手机UI,然后在远处的背景地图上有炫酷的光标标出目的地,哦吼! 水琴铃:"说的好,这游戏应该你来做。"

更多相关内容请关注:魔女兵器专区

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开发:北京水琴铃信息技术有限公司
类型:动作角色扮演
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