第6页:战斗系统
展开战斗系统
由于游戏采用回合制策略,消除可以使得对应职业的角色发动攻击,单消/2消/4消则对应该角色攻击的不同技能;消除后将会由右侧填补方块,敌方cd将减少1回合,cd为0则敌方进行行动并且重置敌方行动cd。
▲在Battle战斗关卡中,采用明雷遇敌遭遇敌人,按住前进的形式;可惜的是敌人都在每个节点上等你,不会移动在场景的紧张感略显不足。
战斗时按住我方或者敌方角色,可以查看角色的HP和DP以及各种BUFF,查看敌方角色时还可得知敌方的攻击模式;DP是角色的护盾值,在使用某些技能的前提下可获得护盾值,护盾值可抵扣伤害。
▲在战斗中我方角色阵亡后,并不会造成关卡角色直接消失;通过消除10个对应角色的石板可再次复活,所以在针对不同关卡的战术衍生下可能演变出一种前中排耐磨后排狂奶的磨队玩法。
在大部分关卡中,我们需要根据我方或者敌方的特性来针对各个击破。譬如说符文石这个怪物血厚防高,但是在队伍落单时则会变得不堪一击;我方也是一样的道理,我的前排角色熊人酋长碎牙单消是10点全体物理伤害+自身强化、2消是60点单体破甲伤害、4消是64点全体物理伤害,在敌方落单时就算我可以4消也会选择2消,能造成更高的伤害同时能保留手上的方块。
PS:强化这个效果可以叠加3层,每层增加30%技能伤害。