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火焰纹章英雄属性相克详解 战斗伤害计算方法

2017-02-13 11:33:20 来源:巴哈姆特 作者:ricky4b12 编辑:追风男神
火焰纹章:英雄
大小:110.00 MB类型:角色扮演
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  火焰纹章英雄在战斗中属性相克能造成非常多的伤害。接下来小编就跟大家一起看看属性相克时的伤害计算方法吧。

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  这次要跟大家探讨的是战斗伤害计算的公式。到底各种属性相剋间的加成是如何计算呢?

基本数值

  首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「守备」及「魔防」。

  「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。

  而「守备」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「守备」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。

  计算中「守备」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「守备」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。

  ※杖造成伤害减半(向下取整)。(感谢巴友jiajun00814提出指正)

  在没有任何属性相剋及特效的情况下,伤害计算公式如下:

  物理攻击[攻击方攻击] - [防守方守备]

  魔法攻击[攻击方攻击] - [防守方魔防]

  魔法攻击 (杖)([攻击方攻击] - [防守方魔防])/2

  ※每次伤害下限值为0。

属性相克

  兵种间按照颜色互相剋制,关係为为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性剋制影响。

  在攻击有利的情况下(红>绿、绿>蓝、蓝>红),伤害结算画面会出现上升标誌。

  攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整)。

  在攻击不利的情况下(红<蓝、绿<红、蓝<绿),伤害结算画面会出现下降标誌。

  攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。

  在有属性相剋的情况下,伤害计算公式如下:

  有利[攻击方攻击]×1.2 - [防守方守备/魔防]

  不利[攻击方攻击]×0.8 - [防守方守备/魔防]

特效

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  部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。

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  当对敌方角色攻击有特效时,在移动选择目标时会出现对号标誌。

  当敌方角色对自己有特效时,在移动选择目标时会出现叹号标誌。

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  特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害结算画面的数值会变成绿色。

  在有特效的情况下,伤害计算公式如下:

  特效[攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]

  ※在属性相剋及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相剋。

额外追击

  若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。在伤害结算画面的数值后方会出现「×2」。

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两次攻击

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  部份角色的武器技能会攻击两次。与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。在伤害结算画面的数值后方同样会出现「×2」。

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  ※在额外追击及两次攻击同时发动时,在伤害结算画面的数值后方会出现「×4」。若为先手攻击,四次攻击将会按「两次攻击 > 敌方反击 > 两次攻击」顺序发生。

更多相关内容请关注:火焰纹章:英雄专区

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开发:Nintendo
类型:角色扮演
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