第13页:属性相克和暴击
展开属性相克和暴击
属性篇
游戏共有5种属性 风 火 水 光 暗,互克的顺序我就不说了。。相信。。都应该知道吧
[重要说明] 游戏里的攻击顺序,普通貌似和敏捷挂钩,然后,敌方目标,不能手动选择,当对面释放技能或者普通的时候,目标会自动切换到正在普攻或者丢技能的敌方身上,这时候你的普通和技能都是往他脸上扔的(除非有技能说明,某些技能是可以半手动选定目标的,比如,对面血最少的一位,这种)
然后,如果你有角色属性克制他的话,就会出现WEAKPOINT的图标,譬如
这样,这时候你的伤害技能都会大幅提高,貌似这游戏克制还挺严重的。。所以,不要一味的只练一种属性哦。。
暴击篇
嗯,据我观察,暴击的触发条件,貌似是以暴击确定暴击率,然后在读条完的时候确定下一发技能或者重击是不是暴击,如果触发了暴击的话,会变成
这样。嗯,大大的CRITICAL呢,这时候,你的这一次重击攻击次数翻倍(多次伤害的未知),重击伤害也会以一个倍率提高,具体多少并未测试,反正肯定1.5倍以上啦~奶量不知道,没测试过。。滑动技能的伤害也适用,但是攻击次数不变。
[重要说明2~]暴击圈出现的时间大概只要1秒不到,这1秒内如果不做任何处理的话,就会变成普通的高亮状态了。。所以,手速一定要快。
发动成功后会有
READY TO RUMBLE?的特写哦~当,你也可以大声喊出来
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