目前比较火的技能build 腐蚀、黑暗浪潮、传染
数据分析前的一些背景介绍
术士影响输出的天赋
由于术士持续性法术有单独的加成,因此持续与非持续的伤害计算相对独立
术士伤害期望值=非持续伤害+持续伤害
=非持续伤害*增益*减益*暴击期望+持续伤害*增益B*减益*暴击期望
=(非持续伤害*增益+持续伤害*增益B)*减益*暴击期望
增益B中比增益多了持续性伤害加成的部分,即天赋一中45%的加成、60%幸运几率加成和腐蚀V的12%持续伤害加成。
增益B=增益+12%+45%+60%*幸运几率
公式简化为:
术士伤害期望值=(非持续伤害*增益+持续伤害*(增益+57%+60%*幸运几率))*减益*暴击倍率*暴击概率
之后的几项分析都将建立在此模型上。
属性选择
对模型公式中的各因素进行展开分析。
(一)增益
不算其他职业赋予的增益
公式中:
增益=3*10%#天赋一黑暗系加成#+25%五层浪潮+40%幸运加成伤害比例*幸运几率
增益=30%+25%+40%*幸运几率
备注:
公式计算中剔除掉了术士天赋四30%的伤害和武器附魔12.5%的技能伤害:
1.武器技能附魔仅针对技能效果,总体提升约5%左右(后面会详细分析),代入公式计算十分复杂;
2.天赋四发动条件比较苛刻,飙车中难以发动;
导致天赋四失效的治疗技能:所有直接性治疗技能、术士释放的生命吸取
可以与天赋四完美契合的技能:炼金师的范围性治疗、白奶净化加速等天赋治疗、德鲁伊的再生。
3.黑暗系法术加成和5层浪潮BUFF都需要堆叠的时间,公式中按照满状态计算,可以弥补一些剔除1、2两个BUFF的伤害损失,降低模型的失真度。
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