(二)持续与非持续伤害
正确的输出手法结合T8四件套效果将在一轮攻击中造成9段伤害,分别为
1 传染触发浪潮
2 腐蚀
3 符文炸弹
4 符文魔法
5 腐蚀触发浪潮
6 普攻
7 符文炸弹
8 符文魔法
9 腐蚀DOT
对于干净目标不触发第一次的浪潮伤害,仅腐蚀术的伤害算作持续性伤害。
由于套装中的符文炸弹和符文魔法的伤害公式无从得知,所有在持续和非持续伤害比例的计算上采用的抽样量化的方式,以T8L毕业套伤害样本采集30次伤害数据,将腐蚀伤害还原后重新计算占比,得出持续伤害在总伤害中占比平均值约20%。
引出一个关于术士的回蓝问题:
腐蚀35、传染10、浪潮40
受T8套的影响,每次触发符文炸弹可以回20MP,传染 -10+20,腐蚀-35+20,浪潮-40,
实际上15MP已经可以足够应付这套循环。考虑到后期术士的转型,我个人把MP堆到了25,目前完全没用,但是附魔材料实在不容易取得,所以浪费一些属性,让装备更加保值。
(三)减益
术士并无自带减益天赋,T8L法系饰品可提供一个可丢堆叠至15%的减益效果。公式按照最大层数套用。
/*自身武器附魔和披风碰瓷附魔暂不考虑*/
(四)幸运概率和暴击概率
等级转化概率算法:
低于4000:概率 = 等级/10000
大于4000且不大于11000:概率=40%+log(等级/4000)/log(18)
大于11000:概率= 75%
幸运和暴击等级转换:
幸运等级=1.2暴击等级
例:在T8L套20MP的情况下,11000属性点分配下
暴击等级=11000-1.2幸运等级
结合(一)、(二)、(三)、(四)阐述结果:
术士伤害期望值=(80%*(1+30%+25%+40%*幸运几率)+20%*(1+(30%+25%+40%*幸运几率)+57%+60%*幸运几率))*115%*(1+50%*暴击概率)
幸运和暴击概率需要进行分阈值计算:
当幸运等级≤4000,暴击等级>4000时:
伤害期望值=(80%*(1+30%+25%+40%*幸运等级/10000)+20%*(1+(30%+25%+40%*等级/10000)+57%+60%*幸运等级/10000))*115%*(1+50%*(40%+log(暴击等级/4000)/log(18)))
当幸运等级>4000,暴击等级>4000时:
伤害期望值=(80%*(1+30%+25%+40%*(40%+log(幸运等级/4000)/log(18)))+20%*(1+(30%+25%+40%*(40%+log(幸运等级/4000)/log(18)))+57%+60%*幸运等级/10000))*115%*(1+50%*(40%+log(暴击等级/4000)/log(18)))
当幸运等级>4000,暴击等级≤4000时:
伤害期望值=(80%*(1+30%+25%+40%*(40%+log(幸运等级/4000)/log(18)))+20%*(1+(30%+25%+40%*(40%+log(幸运等级/4000)/log(18)))+57%+60%*幸运等级/10000))*115%*(1+50%*暴击等级/10000)
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