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魔龙之魂水龙通关心得分享及阵容打法指南

2016-07-25 10:07:50 来源:NGA 作者:悲剧帝kan 编辑:独孤非凡
魔龙之魂
大小:489.00 MB类型:角色扮演
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  本期小编给大家带来魔龙之魂水龙通关心得分享及阵容打法指南,文章中包涵了各个职业的定位分析已经水龙的阶段性打法,希望能够帮到大家。

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定位及主坦的资本

  从狂战的天赋技能来看,角色定位间于坦克和输出之间,注定是一个脱离铁三角体系的角色。因为能力值分配了一部分去防御向,所以跟其他些个纯dps的输出有着不小的差距(t6物理职业制霸年代例外)。因此如果只是作为一个躲在后排的输出,那么太屈才,表现也不如意。

  而作为坦克的时候,因为缺乏持续制造仇恨的能力,基本上只能胜任短期战斗,并且对自身的装备有比较高的要求(卡拉赞毕业才能去打卡拉赞),所以狂战角色的作用主要体现在:

  1,冲榜:225/250副本中解放坦克位置,同时担当吸收伤害,输出伤害和团队增伤作用。

  2,速刷:同上

  3,吸fp:能打能扛容错率高是低级本中鼓掌最佳对象

  换言之这货是个大后期,适合养,不适合拿去开荒,所以培养之前要慎重,想清楚如果你不是冲着情怀,那么你养他是为了什么。

  装备上跟DK一样,双手武器板甲衣服。不考虑天赋技能的话血量和防御是跟dk一样的,然后我们来对比一下两者在天赋支持下的常驻减伤跟血量。

  DK:血量:天赋1+25%,天赋4+4%

  减伤:天赋2+10%

  狂战:血量: 天赋3+15%

  减伤: 天赋3+x%(随生命百分比变化)

  只论天赋和装备的话,两者硬度真的差距不大。Dk大概多15%血。

  接下来看技能,技能决定了坦克的生存方式和仇恨方式。 DK的太古提供25%+1372(约7%)血量,两个dot技能提供持续伤害,仇恨,自疗。也就是说,DK的生存方式是高血量和自疗。

  再来看看狂战。狂乱减伤45% 持续3回合。(防御端相当于持续2回合) 骑斗减伤40%,持续3回合(防御端2回合)。一个骑斗强制拉2回合仇恨。18回合一次春哥增加容错率。

  好了,有没有发现,高血量,自疗,技能减伤,强制嘲讽!狂战和DK的生存方式融合起来刚好就是wow里的血DK??简单说,用狂战做坦,就需要对副本流程相当熟悉,在适合的时机交出适当的技能来达到减伤需求,并且队伍dps一定要足,尽可能缩短战斗时间。以上是用狂战主坦的前提。

  所幸现在的dps都是脱缰的野马根本用传统仇恨手段拉不回来,所以狂战特殊的强制嘲讽机制有了用武之地。

更多相关内容请关注:魔龙之魂专区

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开发:GAMEVIL Inc.
类型:角色扮演
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