技能选择
撕裂V:物理系霸权输出技能,不占行动,稳定的持续伤害,狂战的输出基本就以撕裂和平砍组成。因此想打出输出效果,撕裂必不可少。
骑斗V:伤害、增伤、减伤、嘲讽,团队辅助一体的神技。新版本狂战翻身的一大功臣,主t的资本。不知道是不是描述错误,反正buff栏显示的是3回合。(原因肯定是因为当初2回合防御端只有1回合效果,所以被加到了3回合。但是增伤和减伤写在一起,所以现在描述上增伤也是3回合,3回合后,buff才消失,然后出现2回合的全队增伤,全队增伤消失后,技能cd好了。也就是说,这技能对狂战的增伤,是全程覆盖的!!5个回合里,有3个回合是增伤35%+879,有2个回合是增伤20%~30%(团队增益具体数字不明)
沉默效果有时候有奇效但毕竟不是100%成功,所以不能把它作为自己的战略考量当中去依靠。
关于增伤持续时间不知道是描述错误还是真的就3回合,我打木桩大概测试了一下前三回合伤害差不多,有待高手进行科学精密的测试。
狂乱V:狂战玩家再熟悉不过的技能了。V级进一步强化数值。附赠的一次春哥非常可贵,做t的时候增加了容错率也让玩家可以更放心地去控血。
鲁莽V:满额伤害很暴力,但是跳出的数字其实很对不起它的cd和充能条件,同时它是一个纯伤害技能,无论是对狂战硬度,还是团队,都毫无贡献所以我觉得这个技能目前没有任何竞争力。
太古V:其实也是不错的一个选择。相当于把狂乱V的增伤和减伤均摊开了,相当于一个平滑的狂乱V。我本人其实更青睐狂乱V,因为血量的提升在特殊场合也是杯水车薪,能够应对高伤害高爆发的依然还是减伤。
重力:冲榜技能,人人都可以压榨技能格来带。
弱点侦测:其实也挺厉害的一个技能。对付高防御的一些特殊副本可能会有发挥空间。
原力:时代的眼泪。威力是有的,但是收益量跟需要配套的付出一对比就会觉得很不划算了。现在狂战有了更多的好选择。
据说还有两个新技能?:期待,潜力无穷。
最终坦克向狂战技能推荐 撕裂V+骑斗V+ 狂乱V 或 太古V (新技能出炉前)
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