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《勇士X勇士》试玩报告:萌萝莉也有大“凶”怀

2017-07-05 16:25:43 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  这款游戏采用了我们常见的虚拟摇杆加多点触控的操作方式,它其实在战斗与操作层面上并没有做出多少创新,但却在移动端玩家们熟悉的玩法上,用各种小细节对基础模式做出了优化与改进。正是无数对细节的优化汇聚在一起,才最终形成了游戏现有的爽快战斗体验。

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重重挥出一锤,把怪物打飞

  相对于不少同类游戏的“打纸片”,《勇士X勇士》有着不错的打击感,游戏中的角色战斗时能感受到明显的前摇和攻击反馈,而打击感在许多时候就是通过合理的各种附加反馈来实现的。通过恰当的音效,适中的特效,再加上战斗中角色释放技能时的演出以及怪物受力后的反馈,《勇士X勇士》的战斗保持了不错的手感。

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打击时的反馈十分明显

  这款游戏的输出手段主要是通过普通攻击和四个能够一键释放的技能、一个宠物技能来实现的。尽管没有使用一些复杂的硬核设定,但游戏中通过搭配不同的技能和选择合理的释放时机,还是能够打出各种Combo。另外,游戏里有着闪避和眩晕等异常状态设定,同时有些技能能够提供位移或是“立回”效果。于是战斗的核心思路变成了,用位移技能拉近距离,通过技能打出Combo,然后闪避对方的攻击,间或靠眩晕等状态创造输出机会。

  在不错的打击感和科学的战斗逻辑下,《勇士X勇士》展现出了一个同时包含爽快,又能够考验玩家反应与操作的战斗系统。而正是这套系统,给了游戏足够支撑起外延的内涵。

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合理的Combo能打出爆炸的输出

足够丰富的玩法

  在萌的外表和凶的内在之外,是填充《勇士X勇士》血肉的丰富玩法。在最基础的刷副本推图模式上,这款游戏还衍生出了许多其他内容。作为一款动作游戏,尽管针对移动端简化了操作,但依然有着相对来说高密度的操作。而大概是为了让习惯碎片化游玩的手游玩家更容易接受,游戏中的副本并不算大,大部分都能在3分钟左右结束战斗。战斗比较集中的分布在这几分钟内,让玩家可以随时拿起或是放下。

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单个副本的流程都很短

  而在基础的单人副本之外,游戏中还有可以实时联机游玩的双人副本,我们可以选择与朋友或是随机匹配陌生人一起游玩。游戏中目前有着战士、弓手、法师、锤妹、影刃这五种职业,在联机游玩时,根据角色定位的不同,不同职业间能够像是许多MMORPG一样互相配合,无形中让游戏的乐趣成倍数提升。

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双人副本考验的是友情和配合

  另外除了主线以外,《勇士X勇士》内还存在着丰富有趣的日常任务。例如游戏里有着一波波刷BOSS,考验玩家极限操作和反映的头领接力战;有着每天限时开放的世界BOSS;有着能够与其他玩家进行切磋和对战的角斗场。这些玩法加上游戏中的主线任务保证了《勇士X勇士》耐玩度。

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飞吧!对面的弓兵!

总评:

  有着足够“萌”的外在表现和足够“凶”的动作内核,《勇士X勇士》整体符合了游戏对“凶萌”的定义。整合体验来看,游戏小清新的画风和不错的战斗手感都让人眼前一亮。《勇士X勇士》在动作游戏的操作性和手游的轻度化中找到了一个微妙的平衡点,能同时满足不同玩家的需求,在整体手游市场中不失为一款小而美的作品。

更多相关内容请关注:勇士x勇士专区

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开发:NEXON Company
类型:动作角色扮演
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