游戏节奏一直是TCG的重要一环,很明显《英雄战歌》是一款节奏偏快的游戏。像炉石一样,游戏的费用随着回合数自增,但《英雄战歌》的费用是从 3费开始的,而英雄技能只有2-3费,这也就意味着我们能在开局就可以利用低费牌“搞事情”,打出一套意想不到的小Combo。另外《英雄战歌》取消了角色的冷却回合,每个上场的角色都可以在本回合直接攻击。
这无疑增加了游戏的变数,让游戏更有乐趣性,本来空无一物的场面,瞬间铺满,并且还把对手的场面解得一干二净,横扫千军大概也就是这种感觉吧。这种进攻机制,也让游戏的节奏变得更快,只要解场和使用费用合理,你就有更多的机会踢到对方的“脸上”,给对手造成压力。与此同时,双方的心理博弈也将变的更加激烈,因为斩杀线不容易计算,因此你的每一步操作都要谨小慎微。
说到战斗不得不说的就是“荣誉击杀”系统,当你的角色击杀了对手的“英雄”角色之后,你会获得一张荣誉击杀卡牌,让你在该回合能获得一个额外的费用。合理利用这些费用,在击杀对手“英雄角色”之后,用积攒的荣誉卡来一波意想不到的Combo,一定会让对手无法防备。每一张敌方的“英雄”角色都是一个额外的费用,这让双方在祭出英雄角色时也小心谨慎,一个不留神,自己的英雄就变成了别人的杀招。
与大多数TCG一样,《英雄战歌》中的骚套路和有趣玩法的基础也是卡组,很多新手玩家都会头痛卡组如何搭配,毕竟组一套好的卡组需要考虑太多。费用曲线是否平滑,Combo衔接是否得当,有没有过牌,有没有解牌等等都要考虑在内,把这些问题都扔在新玩家身上,是无论如何也足不出全部管理卡组的。但《英雄战歌》最人性化的地方就在于它可以直接分享卡组,你可以在排位赛界面直接找到那些大神的高胜率卡组,只需一键,就可直接将牌组收入囊中。如果你有好的卡组想要分享,只需在世界喊话分享一下,别人直接点击也能获得你的卡组。
私以为这是最能展现TCG魅力的一种玩法,现在的游戏,无论是炉石还是游戏王,都是依赖大神们研究出的套路进行模仿,来源也大体上是一些攻略网站。然而“高手在民间”,很多隐藏于普通玩家中的好卡组就这样被埋没了,这种分享的方式无疑促进了玩家们之间的交流,让更多有趣,有想法的套牌被发掘,虽然一开始这些卡组可能并不完美,但随着众人群策群力,一定会将它日益完善。
如果你只是得到了大神的套牌还不知道该如何运用,《英雄战歌》还内置了观战系统,你可以按照套牌属性选择你想学习的大神,观看他的对局。再多的文字说明也不如看一局比赛来的实在,看完比赛,自己去天梯试上一试,最终你也一定会成为一代大神的。
TCG逐渐由繁到简,玩法也是越来越具有时代风貌,《英雄战歌》更像是一个TCG的先驱者,试图为这类游戏带来一些不一样的东西,让更多人爱上 TCG。如果你是一个TCG老玩家,你一定要试一试《英雄战歌》,这里又让你感到惊喜的东西;如果你是个TCG新玩家,同样能在《英雄战歌》里领略到TCG的魅力。