《天命传说》的游戏节奏并没有想象的那么快。我承认,在刚开始了解这款游戏时,二头身Q版的人物、充满日系风格的精美立绘等元素让我认为这是一款符合“国情”的快餐RPG。然而当我亲自体验了这款游戏之后,被打脸的快感畅爽无比。这款游戏像极了传统的RPG,跑图、接任务、拿奖励等基本操作全部要手动进行。当然游戏是有自动战斗选项的,不过宛如“智障”一样的自动战斗会坑的你叫苦不迭。
许多快餐游戏将RPG游戏的精髓凝聚成了一个“自动战斗”按钮,我们一直在重复着接任务、自动战斗、领奖励的无聊循环,唯一能刺激我们的就是不断成长的数值。但《天命传说》中的自动战斗用着就不是那么尽如人意了。8级时我们可以选择开启自动战斗,那时我正遇上被黑暗军团附身的仙妮娅,我选择试试自动战斗,结果连一半血都没打掉就跪了。我一度以为是游戏数值设计的不合理,是骗我充钱的套路,可再打一次时我选择了手动,却发现简单的不得了。因此我认为是这个自动战斗不够智能,才引发了这场惨剧。
脱离了无脑的自动战斗,游戏的操作成分增加,这对提升游戏体验很有帮助,但这也一定会产生问题。随着游戏逐渐走向后期,你需要的材料越来越多,需要你付出的时间也随着水涨船高。当然基础的材料可以通过扫荡等功能获取,但一些材料需要你挑战很多有难度的副本,每个都去肝,注定会让你产生一定的疲倦感和无聊感。
游戏的数值平衡设计的很好,最起码比起那些劝你氪金碾压的游戏好的多,游戏整体的各种限制会让你逐渐成长。就像动漫中的男主角一样,你总会遇到一个你拼尽全力刚好能干掉的经验宝宝,既不会感觉碾压的无聊,又不会因为打不过产生过于强烈的挫败感,这方面设计的很出色。
当然仅仅依靠数值也会是不足让我对游戏有这么高的评价,我们来聊聊这款游戏给我留下强烈第一印象的“天命系统”,可以说这个天命系统是游戏的主要核心,首先故事的起源就是游戏中的六大天神,而主角的各种能力都是基于这些天神的力量。再者,游戏玩法中最与众不同的也是天命系统,游戏中我们通过各种方式总功能获得数个天神的天命技能,在战斗时我们可以通过向上滑动技能按钮释放这些技能。
可能你会觉得这种类刀塔传奇的游戏设计没什么新鲜的,但《天命传说》的战斗模式绝没有你想象的那么简单。你最多能携带9个天命技能,而释放一个技能进入冷却之后会由下一个技能自动顶替,每个技能都有自己独立的CD,且需要你手动调整排序,从左至右的三个技能效果逐渐增强,但CD也是响应的越来越长。在战斗中刷技能就成了一件重要的事,在一些关键时刻,只有特定的技能才能救你一命。
《天命传说》也是近一段时间内唯一一款让我有Raid感觉的手游,游戏不但有极其细致的职业划分,骑士、战士、白魔导等等,还有很精确的定位于阵容配置。一主T抗伤害,一副T抗伤害兼职输出,一主C一副C,一个奶妈构成了经典的副本队阵容。游戏的战斗画面乍一看很像MT的风格,但实际上很多设计与之大大不同,在战斗时很有可能从背后涌出敌人,突袭你脆弱的奶妈和C位,这是如何利用召唤嘲讽狼这种技能保护你的后排就是考验你反应与大局观的时候了。
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