游戏中玩家只需要选择相对应的任务,便可进入多人游戏界面,游戏为玩家们提供了单人狩猎和多人合作两个模式,笔者在这里还是建议选择多人模式并且自己建设房间,因为台服经常爆炸,所以点击其他人的房间有延迟。玩家在建设好房间以后,就可以等待其他猎友们加入。由于玩家较多,所以开好房间好没多久便会加满。
多人模式下游戏将难度分为初级、中级和上级,三个难度的装备掉落均为一致,但是素材掉落则大不相同,所以玩家可以根据自己的能力去选择难度。
作为《怪物猎人》系列的吉祥物,艾露猫在本作中的戏份不大,甚至可以说完全没有用途,游戏从一开始给了你两只艾露猫,它们会一直陪伴着你狩猎,但是基本上每次都被Boss秒杀或者不知道在周围干什么。虽然游戏专门为艾露猫开设了一个“庄园”用来培养和招新,但是经过笔者一周的游玩发现,猫还是那两只猫,庄园里除了这两只猫外没有其他的猫,也没有招募信息,什么也没有,完全鸡肋一样的存在。
当然了,单人狩猎难免会遇到瓶颈,伙伴系统则很好的代替了艾露猫系统,玩家可以随意的给伙伴换装备武器,改变他的属性。但是……笔者发现想要提升伙伴等级的话需要用伙伴碎片来升级,而碎片的获得是只有一些特定的节日才能获得,也就是说一年提升伙伴的机会没几次,这样谜一般的设定笔者也是在摸不清CAPCOM在想什么。
最后的说一说它的氪金系统吧,游戏中每个地图S评价的话会给一块狩玉,白天和夜晚的任务全部完成的话会有三块狩玉,总的来说游戏里并不缺狩玉。狩玉的用途主要有两个地方需要,一个是购买自动系统,一个则是增加四个掉落,笔者在这里建议大家把狩玉攒下来然后再刷多人模式的时候多开装备,而在这个游戏里狩玉从来不缺,基本上随便刷刷都能有个大几百,总的来说,这样的设定还算良心。
《怪物猎人:探险》本身有着不俗的品质,算是一款让人眼前一亮的手游。尤其是多人模式的锦上添花更使游戏的乐趣倍增,令笔者重新回到当年几个室友拿着psp一起联机的宿舍。其次,CAPCOM很好的化繁为简,将繁琐的操作优化让其更加适应手机平台,这一点不得不感叹CAPCOM的用心,希望未来加强艾露猫系统让它们变得不再那么鸡肋,还在等什么?快来一起狩猎吧!
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