有人说三国的故事讲得太多了,有点俗了,确实在三国的故事里想要玩出新花样确实不容易,我们不妨在创新的同时去想想那些经典三国游戏中的桥段,有些东西真的是越老越香。单单从画面等层次看,《极无双》是一款充满着现代气息的3D游戏,但它闯关的元素与经典的“三国战纪”等游戏有着神似之处。游戏更是在玩法上引入了街机三国志中的吃包子、场景破坏等玩法和机制,处处都透着一股熟悉的味道。
不同于一般的无脑游戏,《极无双》中的技能虽然没有蓝量等因素控制但也不能无脑的甩个不停。游戏中你的头像下有一个能量条,每一个能量可以让你释放一个技能,你的平A会为你逐渐积攒能量。这也使得你不能无限脸滚屏幕来释放技能,你要更多的去考虑技能与平A之间的衔接。当你释放技能时,你的无双值则会不断地叠加,蓄满后可以释放一套很炫酷且伤害十足的无双技。
连招系统也是我们喜欢无双,喜欢横版闯关游戏的重要因素,不知何时起我们开始研究搓招,慢慢的摸索技能之间的衔接,逐渐我们可以找到打出一套完美Combo的技巧。《极无双》则将连招系统发挥到了极致,每次闯关我们可以携带三名武将,随时能够切换,但有一定的冷却时间。由于BOSS都有护盾机制,这种切换机制的优势就会显现出来,我们可以先拿杂鱼给张苞这种单体大招伤害高的武将憋一个无双技,让其他武将小技能破盾后换人打出成吨伤害。
就如名字一样,《极无双》充满了爽快的无双手感与刺激的战斗方式,在这个充斥着卡牌游戏的手游市场中,出现这种动作类游戏难能可贵。虽然它没有完全摆脱国产手游的桎梏,十连抽和各种强化它也一样不少,但出色的无双手感和爽快的战斗体验依旧值得你一试。