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《实况足球2017》测试版初评:但愿是一次低开高走

2016-10-19 18:03:15 来源:游民星空[原创] 作者:奶温摩尔 编辑:奶温摩尔

比赛体验瑕不掩瑜

  什么才是足球游戏的核心?当然是球场上的表现,从这个角度上讲,本作还是蛮出色的,但是与手游端已经越发老练的《FIFA》相比,这款手游版的《实况足球2017》还是青涩了一些,部分细节上的处理并不是非常缜密。贴图略显单薄,浓密的色块缺少了一些层次感,人物描边似乎还有轻微的锯齿,阴影的处理还算差强人意,球衣飘动等细节就干脆不要期待了。球员的各种动作倒是流畅,然而是不是实况签下梅球王就把他的模板复制到了所有球员身上,恕笔者眼拙,无论后卫还是前锋,无论带球还是无球,忽略身高的情况下跑起来都是球王即时感。

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远视角下的效果还是不错的

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你能看出这是卢卡库么

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《实况》的越位哨依然那么敏感

  可能是键盘党的缘故,本作的操作方式笔者并不玩得转。左手虚拟摇杆控制方向一成不变,右手并没有具体控制键,而是通过划、拉、触实现具体操作。向目标方向划动控制短传和直塞,快速双击屏幕射门的操作还算简单,反向划动再向前拉控制长传和轻触加速从描述上就已经相当抽象,更不要说实际操作,每次用到都要提前“复习”,思维上的停顿难免会导致《实况》赖以成名的水银泻地般的进攻无法实现。而过人的指令更是微妙,恕笔者愚钝,从新手引导到目前踢了十场有余,笔者始终不能领会“点击选定方向可以过人”的操作应该如何完成。

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短传配合倒是相当流畅

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这个位置可以直接射了

  当然一些玩家也会喜欢这种搓屏幕的操作方式,像笔者这样不熟悉这种操作的玩家随着游戏经验的积累也会慢慢适应。虽然操作习惯是仁者见仁智者见智的问题,然而游戏本就应该尽可能地照顾不同玩家的习惯,这一点《实况》还是应该向《FIFA》学习,提供按键和划动两种操作方式,让玩家根据自己的操作习惯来选择,单方面地设计操作指令,这一点似乎有待商榷。

  尽管如此,游戏在比赛中的整体表现依然相当流畅,毕竟是专精20多年的足球游戏大户,KONAMI扎实的功力还是值得我们信服的,在真实性和可玩性上没有任何问题。AI跑位灵活多变,但是基本上按照正常的足球逻辑运行,只要前场拿到球,身边的队友就会积极前插,即便是长传不太容易控制,精确的短传渗透玩一玩TIKI-TAKA还是非常容易做到的,指着弱智AI一通骂街的情况基本不会发生。防守时的节奏也同样保持了非常真实的手感,夹击逼抢经常发生,一对一的盯防显得格外吃力,我们需要通过积极的协防寻找机会,逼迫对手传球失误形成断球。总之不管是进攻还是防守,只要思路合理并且在操作上勤加练习,一定可以踢出相当精彩的比赛。

总结

  如果仅仅是对游戏单方面的评测,本作的表现可圈可点。但是,既然是《实况足球》系列,就难免会被拿来与老对手《FIFA》做比较。坦白地讲,和几乎同时推出的《FIFA 17》手游相比,无论从玩法、画面还是操作性上,这款《实况足球 17》还是相形见绌了。但是毕竟这只是一个测试版本,在正式版本问世的时候,之前的很多问题想必也都会得到改进,而从本次作品多次测试回炉来看,就算不是该系列最成功的一部,也称得上是最具有诚意的,所以,我们暂且可以保持对它的期待。

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开发:Konami
类型:体育
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