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《星际突袭》评测7.8分 2D平面上的星际争霸

2016-07-30 19:48:06 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
星际突袭
大小:91.50 MB类型:策略
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  虽然是《星际突袭》是一款手机游戏,但对于操作方面的要求着实不低。游戏中同样有着编队功能,你只需要两个手指同时点触界面,以两个触点为对角线的正方形内所有的单位都会被选中,当然直接双击一个单位也会选中屏幕中所有相同类型单位。再加上有旗舰的设定,你要在控制旗舰的同时还要操作N队小战舰,如果遇到不利的局面,控制的小队的同时还需要你进行拉兵。

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你又是要操作的可不止一只小队

  为了降低对于apm的要求,这款游戏设置了一个旗舰编队功能,当你把旗舰与普通单位同时选中时,其他单位会自动围绕旗舰进行战斗。这个功能大大方便了关于旗舰方面的操作,你只需要让护卫舰把旗舰包围起来,就能大大提升游戏对容错率的要求。但这个功能也存在缺点,当你的旗舰被其他舰种保护起来之后,你想去点选旗舰释放技能时,很容易点到其他的战舰身上。所以如果你apm够高的话,建议你给旗舰单独编一队,方便操作以免贻误战机。

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尤其是在关键时刻,不及时拉回旗舰可能会直接GG

  不得不吐槽的是游戏的界面设计,作为一款RTS游戏,他的屏幕上需要承载双方的数以百计的单位,而手机的屏幕大小有限,这让视野的控制和单位选取变成了一个大问题。游戏为了应对这一点加入了缩放功能,双指滑动即可控制缩放比,但问题又来了,在与敌人激战时,你需要把控全局的视野,游戏本身同样设有战争迷雾,并不是全图可见,你同样要提放来自迷雾中的偷袭,同时你也要进行小队操控,要能看到每个小队的所有单位。但当你放大视野时,单位便会缩小,精准选取单位又变成了大问题,你只能不断地缩放视野来达到自由控兵和掌握视野的最佳效果,这无形中也增加了操作的压力。

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视野大小与精准选取永远都是矛盾的问题

  《星际突袭》的安卓版只有62M的大小,而苹果版也不过只有90M,不过这么小的体积完全没有影响游戏的画面表现力,无论是战舰还是建筑物,整体的建模非常细腻,在你放大后还能看到建筑与战舰被制造时不同阶段的小细节。更重要的是战舰子弹的飞行弹道很平滑,着弹点准确,没有偏差真实感很强烈。但相较于画面,音乐的表现力就没这么出彩,BGM虽然听着挺有感觉但总是处在“单曲循环”模式,挺久了审美疲劳也是在所难免。

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这画面虽然称不上多好,但绝对对得起细腻这两个字了

  或许我们都经历过那个RTS大放异彩的年代,而随着时代变迁,RTS已经不如黄金时代那么火爆,反之MOBA这种提炼出RTS游戏核心内容的游戏类型越来越受到玩家们的追捧与喜爱。其实并不是这种需要繁琐的操作与大量思考的硬核游戏并没有落伍,只是大家在越来越快的生活节奏中不想玩的那么累,这款《星际突袭》可以算是简化版的RTS游戏,虽然不能拿它和那些红极一时的大作相媲美,但它却是称得上是一款好游戏。

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开发:Kang HyeonSeok
类型:策略
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