游戏中也包含着成就系统,成就分铜、银、金,不过完成成就系统也并没有什么奖励,只是一种荣誉罢了。既然是游戏自然也会有充值系统,充值后会获得一种印着皮卡丘的独特货币,这些货币你可以用来升级背包和仓库,或者购买一些精灵球之类的道具。这种非必要的氪金形式其实还是非常受大家欢迎的,毕竟当前特别火的游戏充值都不会影响平衡。
有人说任天堂酝酿了这么久的《精灵宝可梦:GO》无非是《ingress》的增强版,借着精灵宝可梦的名号,圈一波情怀,玩法单一让人颇感失望;也有人认为,这款游戏不但把AR技术与精灵宝可梦的主题完美结合,在游戏玩法上的创新则是历史性的,具有里程碑式的意义。我无法去让所有人同意一个观点,因为每个人看事物的角度不同,没有绝对的孰对孰错之分,说一点包含个人感情的观点:对于看着精灵宝可梦动漫、玩着游戏长大的我来说,即使这款游戏真的是在卖情怀,那这份情怀,我买的心甘情愿!
若是以游戏的角度来看,这款游戏的缺点实在是太多,但仔细想想,现在官方给出的还只是V0.2的小版本,一切才刚刚开始,甚至一些在Ingress中比较成熟的功能还没有加入进来,我们有理由相信,它的未来会越来越好,只是现在它还值不了那么多分数。
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