单机变网游 真的大丈夫?
其实玩家甚至包括我在内最担心的就是,一款单机游戏变成网游真的“大丈夫”么?答案是请!放!心!。《无尽之剑命运》很巧妙地将单机中的无尽探索模式变成玩家们熟悉的剧情副本玩法,在关卡和情节展示上更加简单快捷,让所有新手玩家都能够直接上手。
除了剧情模式保留了单机要素外,作为网游,游戏也有了一些变动,试炼、天梯、屠龙、无尽、轮回、远征等耳熟能详的功能也将随着等级逐渐开启。玩家不用在每天单一的刷关卡打Boss,有了更多的选择。游戏的丰富性和交互性无疑超过原有的水准,这些本土化内容也有利于国内玩家更好的接受这款大作。
这…真的不是怪物猎人?
不得不说一说让我津津乐道的屠龙模式,玩家在提升到一定等级以后会开启。这个模式让我找到了当年玩怪物猎人的感觉,屠龙模式有三种龙,斯诺、弗莱克、米娅,看似好像就是几个走“形式”的BOSS,其实不然,每种龙都由自己的攻击方式以及属性,并且真的是强的离谱,玩家不仅要躲开它们变态的范围攻击外,还要时刻提防屏幕上一闪而过的提示。
屠龙分为多个阶段,在界面上有一个屠龙进度条,这也就意味着这些龙也用有多个阶段攻击。当然啦,战胜它们后得到的奖励也是非常丰富的。屠龙胜利获得的碎片可以进行套装合成强化人物属性,同时这些套装都会有不一样的外形,这也满足了一些外观党的需求。
《无尽之剑:命运》保持了此前三部正作的优良品质,游戏在不破坏原世界观和战斗方式的基础上加入了很多新的内容,使游戏变得可玩性更高。如果你想与各种各样强大的敌人酣畅淋漓的战斗,不断提升自己。相信这款大作一定会让你爱不释手!
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