近乎QTE的操作
与深厚的背景架构和几近逆天的画面相比,这款《战锤40k:自由之刃》的操作就显有些差强人意了。游戏中点击并拖动屏幕的相应位置,机枪扫射就会开启,而双指按压则会使用重型武器发射炮弹轰击范围区域,快速的连点屏幕就会发射挂载武器。在机甲战时,把握好读条的时机点击标识,就能用链锯给对手重重的一击。游戏的操作设定简单的如QTE一般,机甲的前进以及视角切换都是自动的无须控制。
提到这种操作的简单化,笔者认为有利有弊。对于喜欢亲自动手的玩家可能感觉这种单手的QTE不够过瘾,玩久了难免有无聊感。但这种简化的操作可能更适合手机来玩,假设让你控制视角转向,同时还要兼顾前进和射击,你可能完全忙不过来,至少在手机上是这样的。虽然操作简单,但也并没有无脑到瞎点就能通关的程度,足够多的杂兵和枪管过热哑火的设定还是会给你带来不小的麻烦。
背景音乐有点像聋子的耳朵
相比画面,音乐让人不敢苟同。虽然双声道的立体声表现力足够强劲,但太少,太单调,音乐这种东西要配合音效来食用效果才最佳。游戏的音效不错,金属的碰撞声,子弹打到不同材质的反馈都很真实,比较尴尬的就是像有人在哼哼的背景音乐,声音小不说,翻来覆去就一个调调,还不如省略掉,让我们听一听机甲间纯粹的金属碰撞。