游戏抛除了传统的跳跃功能,而是采用了“跃击”,即当怪物变成金色,身上出现感叹号的时候,玩家点击“跃击”可以触发幻影时间,在幻影时间内,所有的技能CD都会归零。“跃击”的意义在于临时应对突发状况,比如当BOSS使用大招时,其他技能击飞的技能或者腾空技能还处于CD时间,这时候使用“跃击”可以将怪物击飞打断它的技能,另外再施放几个普通技能,就能达到连续浮空打击的效果,这样的技能施放方式,在格斗游戏中增加了更加畅快的打击感。
另外,魂兽系统也是游戏中的一大特色,它不同于传统游戏以培养、跟随战斗为主,而是给角色属性上的加成,玩家可以选择配备三个主动魂兽和三个被动魂兽,这些魂兽能够提升角色的防御力、输出伤害或者是缩短技能CD时间,在关键的时刻,个别魂兽还能当做底牌像大招一样释放出来对敌方造成致命一击,在实际战斗中魂兽将成为战斗的一大变数。
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