一代中的“连招定义链”系统受到了许多来自玩家的好评。而在《影之刃2》可以解锁四个技能来放到界面上,我们可以自由判断和使用来组合成连招,这也大幅度的满足了玩家对游戏操作的追求并降低了游戏上手难度。但是你以为这就会很简单?你错了,玩家队伍中最多可安排上阵三名英雄,在战斗中可以进行切换并追加伤害造成连击,每个人物都有20秒CD,在面对职业压制时可以果断选择切换角色来进行应对。如果你的对手身上出现小红点一定要小心并且打断,不然我们就要硬生生的吃都放一套技能了。
《影之刃2》和一代的单人物培养不同,这次采用了多个英雄人物培养,每个人物都有各自的技能并且分为不同的兵种,兵种之间互有克制,就像小时候的石头剪刀布。总之你有三条命,生死由你决定。
《影之刃2》最大的一个特色就是到后期人物会出现专属武器,专武对应的人物携带时可以获得大量属性加成并且强化自己的技能,不再是千篇一律的铁剑铁斧,也满足玩家到了后期对游戏新鲜感的保持,又保证了游戏后期发展出现的进阶玩法。
笔者觉得这款游戏是一款易上手、难玩好的游戏,我们虽然可以脸滚手机屏幕释放技能来过关斩将,但是游戏本身独创的小队连招在经过技能搭配可是需要一定时间来琢磨,这款游戏让我想到了小时候玩拳皇,不停的研究连招来想办法克制对手。虽然是网游但是并不影响游戏性,相反却为其增添了几分。不得不说《影之刃2》是国产手游中最有创新意识和原创精神的优秀游戏作品。
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