游戏以女体化的战舰作为主角,玩家在游戏中主要做的事情就是收集不同的战舰,将舰娘们强化、改造。系统方面,则全面借鉴了《舰队》中的设定,分为出征、建造、船坞三项主要内容,其下又再细化为各小项,如“出征”包含有任务副本、剧情战役、玩家对战;“建造”涵盖了武器开发、废弃,以及舰船的建造、解体;“船坞”中则提供了编队、强化、装备等功能。相对于其他同款游戏,《钢铁少女》加入了全新的科技树系统,通过强化技能来增加整体舰队的属性。
该作的战斗玩法极具策略性的意味,不但充满了随机性的惊喜和遭遇,更富战略性的玩法对抗。首先,该作的单一关卡就有着多条航行线路,玩家或根据概率,或根据特殊的条件前进,每条道路玩家都会有着不同的遭遇,很多时候玩家能顺利从头打到尾,但由于线路不对而不能通关,为游戏增加了不少不可确定性。
其次,游戏着重了编队和阵营的玩法,每次战斗前,玩家都有选择阵营的机会,与敌方所选产生相生相克的效果。再次,游戏的战场战斗分多阶段进行,从炮击战到鱼雷战,再到夜战,每个阶段都有着一定的战斗需求。最后,战斗胜利是根据敌我相方攻击伤害程度划分,不再是单一的歼灭条件,这让战斗有着更多的可能。作为卡牌游戏,该作在自动回合制的基础上加入了足够多的内容,让整个战斗有着足够多的层次感,让战斗不再是简单的你来我往。
对于一款“娘”化的游戏来说,该作各种可爱诱人的萝莉自然是玩家最不能错过的风景。但是千万别忽视了该作带来的玩法改变,因为极其完善和可玩性的系统是该作对玩家留存的保证。而极富层次感的战斗模式,更是为其锦上添花,让游戏的战斗不再是无聊的“你来我往”。总体而言,题材可以看做游戏吸引人的卖点,那玩法则是该作能使得玩家留下来的。
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