御剑于心 万物皆可化作利器
故事分六个章节:学剑、仗剑、悟剑、霸剑、樸剑和无剑。这六个章节从宗师初期学剑开始到最后悟出真谛,让我们走一条不同的大侠之路。我们要做的就是通过利用不同的武器来进行战斗,打垮敌人的兵刃,让自己不会因此丧命。从开始的长剑到最后悟出无剑后的万物皆可化剑,玩法变化多样。
这款游戏的玩法与切水果相似,玩家通过各种操作击退敌人的兵刃即可。不得不说这款游戏在对于触控方式的利用上做的十分出色,它的控制方式绝不仅仅是点触那么简单,你不但需要点击,还需要滑动和长按。就像悟剑章节中玩家需要通过按压时长来控制武器的旋转半径来击退敌人。而到了最后的无剑章节,随手可见的东西都可化作武器,操作的套路更是变化无穷。
中西乐器结合 抖腿停不下来
这种文化性远高于游戏性的游戏配乐肯定也会是一大亮点,这款《说剑》在配乐上的也是异常出色。跟随着场景变换以及宗师的心境变化配乐的融合把握的恰到好处。单纯的游戏音乐的创作上也是非常用心,节奏感把握出色,有些部分让人跟着不自觉的抖起腿来。因此这款水墨风格的手游配合好的音乐那种意境的提升绝不是一个档次。