战舰少女r真正火爆的原因
然而游戏最为吸引人的不是游戏本身,而是开发商在国产手游越来越快餐化的时代中敢于发出不同的声音,这种《战舰少女r》不同于其他的手机游戏,快餐化,氪金加速游戏进程,战舰少女r游戏节奏缓慢,不存在逼氪要素,氪金收益极低,所有船只都可以通过一般途径得到,提倡以游戏的高质量俘获玩家的内心,增加游戏的粘度,让玩家自发的去给游戏充钱,相当于是玩家玩的高兴给予开发商的鼓励。然而这个敢于打破常规,用游戏品质征服玩家的运营理念是否真的可以为越来越利益化,快餐化的国产手游开辟一条不一样的新道路这就要看玩家们是否真的买账了,不逼氪慢节奏虽然对于玩家来说可以真正的享受游戏,但是这样的情况下玩家玩爽了,真的会给这么一个不需要氪金的游戏“打赏”么?相比之下无数的标准快餐游戏中RMB战士碾压无氪平民玩家的事件更是稀松平常,一个靠着低氪月卡党的游戏又能走多远呢?
可能许多人或者手游界的大佬们都会有以上的想法,因为二次元:这个词就和夏威夷、棕榈树和火烈鸟一样,代表着一种美好的畅想。它的意思是’一批有钱、而且天真,而且有钱到天真的用户’,在传说中,二次元爱好者如果遇到自己喜欢的东西就会丧失理智与智商。但很多人不知道,他们在二次元上省下的智商都加在了判断谁是二次元的领域上。所以,很多人终其一生也没有看到火烈鸟。
然而幻萌这种用高质量游戏打动玩家的信念,这种敢于最大限度降低氪金收益的运营理念,还有就是虚心接受玩家意见并迅速付诸实现的作风,终于让他见到传说中的火烈鸟,并且二次元玩家面对自己喜爱的东西丧失理智和智商的样子也真的变成了虫群们大肆扩张的现实行动,也是由于开发商幻萌对于这一信念的坚持,使得战舰少女r这款国产手游,在沉寂了将近半年以后仍然保持大量的玩家关注,并且IOS的APPSTORE上架第二天就能收获3000多份玩家5星好评,而且这期间开发商完全没有任何宣传,靠的就是玩家互相安利。在之前的一次广州萤火虫漫展上幻萌更是上演了展位面前排起了九连发卡弯的奇观,这里没有用任何夸张的手法从头到尾再从尾到头9个转弯,第一天所有商品直接完售。这可以说是国产手游的一个奇迹。但是在小编看来这是一个必然,幻萌的付出不是无用功,为游戏,为玩家做的一切都会收到回报。良心的运营与高质量的游戏必将换回玩家的鼎力支持,这就是玩家的力量可以让一个手机游戏沉寂半年依然有大量用户群体不离不弃,可以让微博上每天都有无数战舰少女r同人作品层出不穷的产出,可以让一个没有逼氪要素的游戏登顶IOS的畅销榜首。
最后引用《战舰少女r》告玩家书里的一句话:经历了半年的风雨与磨难,少女们一直在港口中等待着你们的归来,各位提督,欢迎回港!