不过稍微有些遗憾的是,虽然游戏里的等待时间和现实世界是同步的,但是在对话进展的时候,时间却是静止不动的。比如他不知道接下来要去哪里,想征求你的意见,而你这时候故意长时间不去理他,游戏并不会失败,他就在那默默地等着你——当然,这也是考虑到现实情况而做出的让步,因为泰勒的上线时间很有可能是深夜,你总不能真的为了他定个闹钟半夜起来给他回消息吧?所以这个小瑕疵也可以理解。
《生命线》的设计思路还有一个比较成功的地方,那就是紧密结合了手机平台的特点,充分利用推送系统,就好像微信或者QQ那样,泰勒发来的消息会显示在你的待机屏幕上。所以说《生命线》几乎可以看作是专为手机平台而生的游戏,相比于那些比较传统的AVG,这是一大创新。
另外,由于等待时间的存在,这款游戏会时不时强制你放下手机——其实这也和手机玩家喜欢利用碎片时间玩游戏的习惯不谋而合。说起来《生命线》开发商的名字就叫做3 Minute Game,或许他们追求的正是由数个3分钟就能构成的绝妙体验吧。
值得一提的是本作自带官方中文,而且翻译得非常接地气。你经常能看见泰勒使用一些流行词汇,不仅让中国玩家觉得亲切,还很有“笑果”。
不过正如很多主要以剧情为卖点的游戏那样,《生命线》的重复游玩价值算不上高。尽管它有多种结局,但活下来的结局只有一个,剩下的全部是泰勒死亡的Bad End。而且一些次要选项能够影响的剧情也非常有限,基本上只会改动一两句话,不会波及到主线。而且所有的选择都是二选一,没有提供更多的备选。好在这个游戏的二周目提供了可以略过等待时间的模式,这也给想要快速尝试不同选项的玩家提供了便利。再考虑到其1元的售价,这个游戏还是非常超值的。
此外,《生命线》还支持Apple Watch,而且就体验上来说可能比手机还要好。毕竟这是一款文字冒险游戏,不需要大量的操作,而使用Apple Watch的时间可能比手机更加碎片化,更加贴近这个游戏的设计思路。所以有苹果表的玩家,一定不能错过这次新奇的体验。
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