该游戏既然主打ARPG类型,那就自然以副本闯关为主,我们将从黄巾之乱开始体验一个独特的三国历史。战斗中数量多的出奇的小兵也能让你过一把十足的无双瘾。不过伴随着这种畅爽的是手机温度的升高,希望后期的游戏优化能解决这问题。还有一点比较遗憾的是测试阶段我们只能选择孙尚香,张飞,关羽这三个人物。不过正式开启式应该会增加多位英雄。
操作方面该游戏也是选择了虚拟摇杆和按钮的搭配方式。摇杆控制人物移动,按钮释放技能。只是存在一个问题,前期人物技能少还好,到了后期技能增加,技能键大小不可调整很容易按错技能,希望能推出可调整技能按钮大小和自定义技能摆放的机制。视角方面是根据场景锁死的,不能自由调整,缺乏了一些自由感。
角色的普攻和技能都可多段操作,一读条的形式呈现,并且在技能中还有格挡和冲刺,这些设定增加了不少格斗的技术含量。并且该游戏的反馈机制还是比较灵敏的,就是说玩家在攻击到敌人时的反馈比较及时。这也增加了玩家无双敌人时的快感。角色在IF无双技能量条攒满之前的连击数越高,IF技能的伤害也就越高。
游戏系统与可玩性:
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