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《碟中谍:神秘国度》评测 阿汤哥专注站桩一万年

2015-09-11 12:47:01 来源:游民星空[原创] 作者:jlau 编辑:jlau
碟中谍:神秘国度
大小:280.00 MB类型:动作射击
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玩法及游戏性

  值得肯定的是,玩法丰富可是说是本作的一大特点,这体现在人物的强化与战斗的多样性上,战斗中我们除了可以使用常规武器外,还有着飞刀、电磁枪等这些黑科技登场,其中飞刀可以悄无声息的杀人,不过杀敌过程被人看到还是会触发警报,电磁抢也是威力巨大,充能后更具备穿透掩体的能力,如何充分利用武器的特性来歼敌也是值得思考的地方。

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  除了可以购买各种枪支,人物的强化设定自然也不可或缺。提升伤害、弹夹容量和射速等属性可以使你能更加从容的在任务中应对各种困难。此外PVP系统也是本作的一大特色,玩法是进入其他玩家的基地来夺取资源,对方会布置大量的佣兵来守卫基地,我们需要先清理杂兵最后与该玩家对决,只不过是由电脑操控的,装备差距不大时可以轻松取胜,结束后还可以给对方留言,那就给他一些惊喜吧。

  可能你会觉得自己的技术很好,可以靠技术打天下,但是这里每一个任务都设置有战斗力准入条件,达不到条件就要去升级或是购买武器了,开始没觉得有什么,越往后越觉得钱不够用,所以问题来了,内购不可避免,想杀得爽?那你就得花钱。

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  游戏性方面,不得不说,这里的关卡数量相当多,每一关的任务看起来虽然有些不同,然而归纳起来无非就是清除敌人,只不过有时候我们只需要干掉头目就可以了。平心而论,本作在战斗玩法上实在没有什么创新,左右划屏调整视角,然后配合瞄准、开火等操作来干掉敌人。每个场景都会有固定的掩体点位,点击左右按钮可以切换掩体,在消灭一波又一波的敌人时还可以向前突破深入敌人据点,从整个流程来说都像是一种形式化的设计,没有任何突出的亮点,相比以往也就是多了一些炸弹安装,路障清除,对游戏本身并没有太多的助兴作用。

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  还有一个不得不说的槽点就是,游戏中的一些设定实在搞笑,例如在未开战前无论怎样移动都不会触发遇敌警报,在敌人眼皮子底下走过依然被无视,主角光环再次迎来小宇宙的爆发,阿汤哥的出现令敌人闻风丧胆,呆立不动等待英雄收割?

  总体来说,除了优质的画面和音效以外,本作依然没有脱离Glu“专注站桩一万年”的射击游戏理念。然而无脑站桩和过于简单的操作无疑让这款射击游戏难有突破,也几乎不会给人留下什么深刻的印象,我们记住的,也许只有那张形神都不太相似的“阿汤脸”。或者说,本作的意义,也就是一款电影同名游戏,仅仅作为一个为宣传而宣传的噱头而已,我们对它的期望,本来就不应该太高。站桩射击嘛,本身就鲜有惊喜,浅尝辄止即可,然后就不要期待然后了。

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开发:Glu Games Inc.
类型:动作射击
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