技能选择上可以分为三种,主动、召唤和被动技。关卡选择时,玩家最多可携带4种主动技、1种召唤技和4种被动技。主动技槽、召唤技槽初始开启,被动技槽则是随着等级的提示陆续开启。由于是最大的特色系统,本作中的技能十分丰富,不同的关卡玩家可挑选最佳技能上阵。
而在技能使用方面操作上除了移动自动寻径(当然,你也可以取消)外,施放主动技能系统提供了按键索引及方向划屏两种方式。利用上下左右四个方向划屏说不上特别新颖,但确实有效地提升了打击感,操作起来更加方便爽快。然而槽点就在于,召唤技能只能点击施放,为什么不用双击优化操作呢?既然用了手势就该手势到底啊。
值得一提的小细节就是,在进入关卡之前,我们可以先进行一个小小的一笔画游戏,对着路线一样的格子图纸从起点一笔连到终点,而这个过程中经过的格子就决定了你在关卡胜利以后获得的奖励。当然所有格子不可能一笔连完,所以你也不会得到全部奖励,这时候,你就要考虑是否利用扫荡功能自动通过重复关卡了,体力上限为60点,一次副本消耗6点,扫还是不扫?这是一个问题。
除了常规的刷副本之外,我们也能参与PVP等玩家对战模式,另外还有难度极大的BOSS战,绝对是考验你20多年单身手速的时刻。但是游戏在上市之初的几天网络表现非常糟糕,即使开放了两个亚洲服,掉线的毛病依然十分严重,几乎一关一掉,目前情况略有好转。
总体来说,《天使之石》制作很大气,最大的毛病大概也就是时好时坏的网络和千篇一律的同类外观,没有什么大的不满,除了体力限制以外也没有什么过分的氪金环节。同时,它的一些养成机制和副本内容并不匮乏,喜欢这种重度RPG的玩家可以试一试。
游民手游频道交流群:327693112
如果你对手游内容感兴趣,可以直接加入到QQ群中进行讨论